【风雨周报】第十三周 圣狮威仪龙扬碧霄 反叛骤起机械相较
2019/03/26242 浏览综合
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机械包来了!
岁华宛转风尘里,旧色斑驳故雨时。大家好这里是故风尘雨。
风雨周报已经陪伴大家走过了TOG诸神狂岚,WLD梦境奇想,SFL星神传说,CGS时空转生,DBN始源终焉,BOS碧空骑士和OOT灾祸十杰。而今,十杰试炼拉下帷幕,扭曲次元徒增变数。在此对各位一直以来的支持以诚挚的感谢。
本周亮点:
1.关于新卡包的新牌点评(发布在二楼)
2. 对新卡包的总体评价。
3.对ALT环境的总结。
一、环境图表

指定M17792

无限M10890

第十三周为3.18~3.24
指定M组统计对局数17792,无限M组统计对局数10890。
指定总统计对局数23178,无限总统计对局数13124。
合计M组统计对局数28682,合计总统计对局数36302。
指定M组统计对局数是无限的1.6倍,指定、无限的统计对局数比值继续有所下降。
M组统计对局数环比下降14.98%,总统计对局数环比下降12.14%,增幅比OOT环境同期加大,且大于BOS同期。M组对局数同比(与OOT同期相比)上升65.35%,总对局数同比上升56.51%,且高于BOS末期,是不错的增长。
本周环境演变趋势:
指定
使用率双差稳定,胜率双差上升,环境整体稳定,强弱势职业减差距拉大。
无限
使用率、胜率双差下降,环境基本保持稳定。


ALT环境总体演变趋势:
指定
全期来看,OOT的使用率、胜率峰谷差在前期变动较剧烈,中期以第五周为界开始放缓,且较之ALT更为平缓。而卡牌调整正好在第四周周四,这次调整对稳定环境起到了关键作用,而DLC对环境稳定性的影响则相对较小,不过对强势职业影响较大,发布后强势职业从巫师死灵龙族变为主教复仇者龙族。在平均值方面,ALT的使用率峰谷差平均值为22.3%,比OOT高3.8%,标准差平均值为7.5%,比OOT高1.1%,胜率峰谷差平均值为14.7%,低0.6%,标准差平均值为5.3%,低0.4%。胜率差距更为悬殊,但整体使用率更为均衡
无限
无限环境则在持续动荡,且中速死和快龙一直保持强势,都市教使用率逐渐下降,而胜利皇则逐步上升。与OOT环境相比,ALT的胜率使用率的双差平均值均有所下降,但整体波动幅度增大,这应该也是未来无限环境的常态。
二、对新环境的预测
如前所述,SRN是一套主推机械体系的扩展包,机械系列给人的感觉介于中立与职业卡之间,中立有机械,职业卡也有机械,不像曾经的WLD那样泾渭分明。并且在强度设计上也遵循了职业大于中立的原则,从而一定程度上防范了中立过盛的风险。
中立当中,比较通用的牌有机械神、机械天使、哥布林机兵。机械神拉出机械天使、风之机械妖精、机械神父、百机王都是很赚的。机械天使本身难以卡手,且激奏召唤出的2个生产机械能有效帮助机械套牌铺场及加速。哥布林机兵则是单纯的2/2。除此之外,龙族应该可以投入奥丁。
机械体系整体来看是一套偏重铺场及铺场奖励的套路,而现有的机械中立随从中比较缺乏补牌以及制胜(后期斩杀)手段,因此各职业需要配合自己的专有牌(或是SRN的专有机械,或是自己本就有的牌)来进行过牌、斩杀。

指定
精灵:
精灵的新牌着重于对节奏妖的补强,这似乎是第一个几乎所有牌都在抬节奏妖的扩展包——毕竟叶人、蕾妮和虫王都要离开了,如果再没有新鲜血液的话精灵就要玩不下去了。机械蓑蛾的铺场能力值得期待,白华射手特效聊胜于无,双剑士应该是前中期抢占场面的主力,辛西娅虽然不能直接制胜,但能带来不小的场面压力,直伤可以交给风之机械妖精以及传统的翠岚,新版本的节奏妖值得看好。
皇家:
要塞、莉夏是明显的强卡,乔安也不弱,中速皇有望再度崛起。至少在版本初期,皇家能够保持强势。退环境的卡中常用的只有先锋骑兵,现在有要塞,完全不用担心铺场能力。后期则交给雷瑟姆和一众疾驰斩杀就行了。
巫师:
马纳历亚体系丢了知识、教师和老汉娜,获得了新汉娜和富家子。整体强度应该不如现在了。机械方面机械魔法使、特图拉都值得期待。但是新版本中个人最看好的还是土法——灭拳魔女在前期的场面争夺中很强势,巨像暴走铺解结合,还能配合土偶施压。
龙族:
跳费龙失去了好用的艾拉和还算好用的阿吉,龙之核心明显不如艾拉。机械潜水兵和爆弹河豚算是可用,猛踩相当不错——但是龙还是很需要跳费。至于指定模式中的走地龙(铺场抢血的快龙/中速龙),因为缺乏好用的疾驰终端所以应该不行,一个法露特可不够,加上奥丁也不太行,这两者攻击都有点低了,而且法露特还不能buff奥丁。
死灵:
这次也还是在愉快地加强复活死,似乎是到了还债的时间,中速死几乎没有收获好用的牌。不过机械体系本来就带不少的铺场,暗紫的能力也还行,并且中速死的骨干没受到退环境的影响。所以在未来应该至少还有T2的强度。
吸血鬼:
指定吸血鬼在自残鬼时代过后沉寂许久,这次补充了真红、破灭魅魔、剧毒蛇咬、美杜莎等铺场牌,铺场鬼有机会迎来春天。
主教:
退环境对圣狮教而言几乎没有任何损失,相应的新包对圣狮教也没有任何加强。可以猜测的是,设计师很可能把圣狮教定为了SRN设计中的假想敌(尽管卡包都是提前设计,但这并不妨碍在发布前有所调整)。言归正传,新版本在推一种奶教,机械套件容易缺牌,而给主教的过牌手段则是希望女王、异端修道女,终结手段则是失落圣女减费的大哥,整体来看,主教的机械牌强度也过得去,但节奏略显拖沓,大概率不如现有的圣狮体系。
复仇者:
降神走了,一个时代结束了。个人并不认为机构解放+机械加速兵能比得上降神,同时复仇者中好多不亏身材的造物提供者也走了,SRN几乎已经注定是造物仇的黄昏了。复仇者的机械体系也不如其他职业那么纯粹,新版本的复仇者似乎会举步维艰。
无限
本次扩展包加上解限大量卡牌,对无限模式也会有不小的影响。
快龙本身在无限中就已经是T1,这次又得到了不少补强,基本能稳占鳌头。
亚瑟的回调应该能让中速皇卷土重来,但大概率还是不如中速死。真正能和中速死打场面的恐怕还得是城塞皇。
普丽丝回调应该还是带不动中立法——因为爱丽丝没有回调,中立法本身是一套伤害非常极限的牌,爱丽丝buff不加血之后中立随从往往难以打脸,
狮子回调之后的中立教,尽管本次大赛中立教非常强势(个人用中立教多次高胜,并且决赛五胜),但白雪没有回调,中立教的前期与其他快攻相比依旧孱弱。在对抗快攻和中速铺场套牌时,面对不少2/2、1/3的随从,削弱前2/3的白雪能轻松做到一换二,而2/2的白雪上限只有一换二。此外,哥布林队长和爱丽丝也没有回调,但是中立教本身职业牌不少,发力主要依靠狮子和鹰人,这个影响倒不是特别大。总之中立教不会太过强势,但应该有T2实力。
中立教有望重返环境,但中立鬼就没那么幸运了,单深渊的回调根本不能改变任何东西——狸子、保镖都不在了,尤其是爆能巴风特的消失让深渊无法6费登场。不过8费深渊还是能成为控鬼的强力终结手段的,毕竟大多数对局中一旦下了深渊,只要想办法再找4点伤害就行了,然而仅凭一个深渊,控鬼恐还是难以崛起(扭蛋鬼也可以用深渊,但是扭蛋鬼比控鬼更少,且扭蛋更希望扭出宙斯和本体直接结束比赛)。
诺亚本身在无限就缺乏话语权,基本毫无影响。而机械降神就不一样了——无限造物仇前期并不弱,最苦恼的就是5费缺乏强力动作,6费又要下降神,两回合节奏一让后面就很容易追不上对手了。5费的降神能解决这个问题,提速一回合的造物仇能有竞争力,在环境稳定后应该能有T2的水平,考虑到无限模式携带阿卡斯的中速死不多,造物仇对中速死的压制力还是很强的——至少复仇者能摆脱常年垫底的尴尬。
三、Tier排名
指定
T1:跳费龙、圣狮教
T2:快妖、中速皇、土法、学院法、中速死、自残鬼、中速教、造物仇、偶像仇
T3:裁缝妖、誓言皇、胜利皇、增幅法、快龙、唯我龙、复活死、复仇鬼、天使教、神社教、快仇
T4:其他
无限
T1:中速死、快龙
T2:快妖、虫妖、冥府妖、快皇、胜利皇、要塞皇、土法、桃乐丝法、跳费龙、自残鬼、复仇鬼、耶拉教、都市教、天使教、冥府仇
T3:节奏妖、中速皇、誓言皇、学院法、超越法、冥府法、庭园龙、弃牌龙、冥府死、扭蛋死、神社教、冥府教
T4:其他