盾主的尴尬地位

2019/11/2372 浏览星界反馈
现在在各个职业都百家争鸣,就连毒奶都有了一席之地的时候,只有盾主一片哀歌。
原因何在?
很简单,有三点。
1.扛不住
即使现在有几位为数不多的氪金肝帝大佬盾主噩梦幻境打到了80多层。然而绝大多数盾主仍卡在底层,原因为何呀?到了后期,游侠、魔导的伤害已经开始展露锋芒。然而盾主仍然扛不住怪物的伤害(例如噩梦幻境、探险裂缝)。而一般盾主的队伍基本只有自己一个近战。一旦自己阵亡,那么基本就代表输了。风险与收益完全不成正比。
2.培养困难,收益低
在高难关,游侠与魔导开始蒸发对方时,盾主表示:???为啥我还是扛不住?
相比于游侠、魔导,盾的培养其实才是所有职业里最难的。生命值、护甲、抗性、抗暴、格挡、格挡免伤……对比下游侠与魔导只需堆叠爆伤、暴击率、基础攻击,高下立辩。盾主哪怕将自身养的看起来很肉,然而,冥天赋的游侠一个混沌箭或者龙卷。对不起,直接再见。包括噩梦幻境与探险裂缝也是如此。我就想问,我特莫堆了半天的肉感情都是水做的?
并且,一旦转职,尤其是后期。你不仅要将自己的主角游侠养起来,你还得再养个肉。这中间的过渡期是漫长而痛苦的。我本来只想当个守护,你游非得逼人玩输出?佩服,佩服![嗒啦啦2_记仇]
3.控不住
嘲讽效果形同虚设。加戈大哥该切你后排还是切你后排。龙二大招绝对禁锢?不好意思,小怪表示随便一个技能就能冲出去。龙二:???我大招不要面子的?[嗒啦啦2_哭]
现在全职业最有效的长时间控制只有一个——冰冻。盾的锁链也只是起到瞬间聚怪的作用。加上一个冷却极长的粒子突袭。让盾彻底沦为笑话,职业平衡也是荡然无存。现在的盾的作用只有一个——上去拉怪吃仇恨(又是还不一定有效)然后抗个十几二十秒就可以直接挂了。期间游侠和魔导能秒对方,那么这局就是赢。秒不了,那就是输。由于后期怪物攻击的严重失衡与魔导、游侠的超模伤害。导致了盾在闯关与竞技场都地位尴尬。
这也是盾主少人玩的原因。既然你们游戏承诺的是职业平等,那我也希望你们能多多加强一下弱势职业,而不是一昧的去削弱强势的职业(游侠、勇者)。
希望官方能在下个版本更新的时候加强一下盾的肉度与控制。一个输出职业独大的游戏是不公平的,也是不得人心的。[嗒啦啦2_起了杀心]
愿造物法则2越来越好,愿星界永存。[嗒啦啦2_哈哈]
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