不带节奏,科普网游封号处理现状与连点器识别机制

2019/07/111732 浏览综合
我不想在没有证据的情况下说是玩家说谎还是官方误封,所以把我了解的事实整理一下发上来。
1.关于网游封号处理现状
1.1法律对虚拟资产的认定还存在较大的空白
 简单来说就是你花了10W玩的游戏,如果因为游戏公司的原因不能玩了(服务器崩了,数据丢失,误封之类的),打到法院最终判罚一般会返还很少一部分,比如5000或1W的样子,还有很多案例是玩家胜诉但几乎没有赔偿的,即法院认定游戏公司确实侵犯了玩家权益,但无法定损。DNF每年有几百件起诉至法院的案件和数不胜数的工商投诉,最终返还消费金额的十不存一
1.2网游玩家举证难
 这点类似于病人起诉医院误诊,由于病人不具备医学相关知识,所以法律规定举证倒置,需要医院证明没有误诊而不是病人准备相关专业证据。而网游帐号纠纷的难点也在于玩家无法通过技术手段自证没有使用外挂,但网游行业没有公家权威的医疗事故鉴定机构与明确的举证倒置法规。
1.3游戏公司不愿举证
 外挂检测机制一旦公布就可能会被外挂开发者利用,找出漏洞制作新的外挂,而且游戏公司举证也很麻烦,要从复杂的代码和历史日志文件中抽取相关记录,所以在法律不强制的基础上,游戏公司一般不会公布他们是如何检测外挂的,最多是在法院审判时提交相关的技术证据,而且由于证据的专业性实在太强(程序员写的各种杂乱代码以及成千上万行的日志文件),法院通常无法判断其证据是否有效,所以除非涉案金额巨大,否则一般都是无果而终。
2.连点器识别机制与其存在的问题
2.1连点器识别机制存在的意义
 连点器是为了代替人重复按键的,或加快点击速度提高收益,属于辅助工具,典型的连点器有DNF连发工具(现在官方就出了,以前是玩家自制)和自动喊话工具,如果连点器会产生额外收益,游戏公司一般会检查和禁止使用,检查机制就是我说的连点器识别机制。
2.2连点器识别机制
 因为各个游戏的机制不同,所以对连点器识别的逻辑也有一定差异,不过大致原理是一样的:识别有明显规律或异常的数据报组(就是数据报不是数据包,我没打错),明显规律一般是长时间的相近时间间隔(例如持续10小时每5秒-6秒一次的点击),或过短的时间间隔(正常人手速300MS以上,连点器可以达到200MS以下)。暴走的机制还多了一个短于系统强制时间(比如限制1秒发送一次,但实际产生了0.5秒一次的数据报)。
2.3连点器识别机制的问题
 这点是写给青蛇姑娘和菠萝们的,非技术人员请不要对这种检测机制盲目自信,我做了十年开发相关而且技术还可以,程序员会出的问题我太清楚了。
 连点器识别机制的问题有两个:
 一是无法区分辅助软件与极度无聊或技术高超的玩家,比如判断1小时以上连续喊话的操作为连点器,如果有某个极度无聊的玩家手工做了同样的事也会被识别为连点器。或者某个玩家真的手速特别快也有可能产生间隔非常短的数据报。
 二是无法识别未知的硬件与网络问题造成的数据报异常,例如软件内限制1秒发送一次请求,但这个请求是通过手机网上和运营商传出的,如果软件内实际发送时间间隔为1秒,但第一个请求由于硬件卡顿或网络阻塞被延迟发送或多次发送,服务器端就有可能接收到间隔小于1秒的请求进而判定为非法请求。还有一种间隔判断机制是以请求产生时的系统时间而不是请求接收时间作为判断依据,这不受网络延迟影响,但受硬件和软件逻辑影响,即第一个请求调用获取系统时间的方法时,如果系统返回时间有问题或方法没有加阻塞,可能会造成第一个请求调用的时间延后或第二个请求可在1秒内再次调用,这两种情况会导致两个数据报获取的时间间隔过短。
科普结束,最后夹带一点私货说一下为什么我对这次事件这么敏感:
顾佬被封的事我从开始就认为是误封,是因为现在暴走基本没有开加速或连点的必要,随着战斗加速和镖车加速以及坐骑的推出还有跑环的修改,现在暴走的游戏节奏已经很接近正常网游了,而菜园那里偷菜帮忙还有上限,手工点个几分钟就到上限了。而顾佬是太极养老院的元老成员,这种修身养性的门派到底要脑子坏到什么速度才会在没有任何收益的情况下开连点或加速?
而暴走客服和青蛇的态度让我非常不满,完全不考虑一丁点自身原因的可能性,一口咬死就是玩家开挂,让玩家自己举证没有开挂,不沟通不检查不让讨论。打狗误封的BUG才过去多久,当时那些玩家要不要举证自己没有开挂?请各位玩家认真考虑一下这个问题:如果你的帐号被误封了,你要如何自证清白?顾佬已经把一个找客服发贴这些正常人能做的所有事都做了人都自己跑过去准备找游戏公司当面沟通了,其它普通玩家能做到这一步吗?
暴走上我已经花了几万,如果哪天我也被误封了,官方也是这种态度和处理方式,我花的钱还有返还的可能性吗?跑了大半年的300环,每天告示氪龙吃药的号就这么没了,我要怎么办?
想想就害怕,所以我才这么敏感。
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