对这个新的派阀歼灭战的个人建议
修改于2019/03/26292 浏览综合

相比之前那个派阀斗剧,我觉得这个派阀歼灭战是有两个方面的进步的:1,总算有了派阀成员间的协助,如果有一属性很弱,可以等公会其他人先帮着打完,切成自己擅长的属性去打;2,能更直观地看到成员间的分差——说白了,总算加强了一些互动。
……
以下是对这活动改进的个人建议,说不定官方后续出个问卷,我会考虑转成蹩脚的日语写一下:
1,bonus time,目前看来没啥用的设定,我本来以为是公会活动开放时间的设定,或者是在此时间段内有什么伤害加成或者奖励,结果就为了更方便开+2,但通常我上午都已经开完了,没这个时间设定的事儿 →_→
如果不改变这个bonus time的作用,那更建议在这个时间内打才必定能+2,那我也就认了;毕竟未来规划的攻城战,总归得有一个公会活动开始时间和结束时间的吧,先给它打个前哨并不坏啊……
2,战斗次数,其实我倒是觉得2+2总共4次是有点多了,事实上并没有特别大必要重复刷4次——用心打的人,甚至在打之前还会先用上模拟试试水,就会感觉有点负担;一直自动一直爽的人,给他们4次也是多余 →_→
当然主要是针对这游戏其他活动设定上来看;比如荣光,实际上你一天打一次都行;比如那个斗剧,实际上你砸出个不错的分数就能收手继续自动推图;战争游戏,反正就是自动的,你点开不用它……当前这个活动的设定,与之前相比,明显是提升了活动的肝度。差不多3次,1+2可能会好一点。当然这样相应地怪物血量可能都得调整一下。
3,奖励机制

我怎么看怎么觉得前两列是重复的,你把他们合并就成,毕竟玩家并不能直接掌控到底能获得多少奖励,而是需要公会全员的付出。
游戏有一个通过任务完成的托底1000万分数的奖励机制,这是好的,但说实话真的是低了,但考虑到荣光的累积奖励也是这么个操作,又觉得这就是这游戏运营的思路吧。
但是我觉得得很有必要增设一个公会间成员的排名奖励,和荣光那个一样,也可以分档给,而且你就30个人其实更好分,好处在于你起码能间接加强一下其他成员打这个活动的动力啊,也能让一些头小公会部分数者不会轻易离开小公会(宁**头)转投大公会(不做凤尾),我吃个头部奖励也就接受了。不然大公会只会愈发强大,小公会就是会逐步人才流失。
这又不是一个国战游戏,没必要特别强调大公会赢者通吃的理念吧。
考虑到有些玩家为此会故意离开公会自己单开solo这样可以骗头名奖励,也可以规定必须得有3个公会成员有分数这种设定。当然这个还可商榷。
总之还是建议合并前两列击破数,增设公会排名高低奖励。