我发现cpu的核心数根本就没用,一核够用
2020/03/30214 浏览综合
可能在游戏的不同时期分数和成本会有个别的差别,但是大体上都是没错的,核心数的性价比其低
拿2036年满科技档来实验
首先是三项属性都是拉满的情况下

成本240 分数275
之后我们开始减核心数量



之后再往下减核心数,直到减到一核,成本和分数也不会有变化。所以核心数在这里只贡献了25点 百分之十的分数,价格却要翻三倍,那我觉得以后其实只研究一核就可以了。
另外,制程性价比也不高,制程在架构顶配的情况下不影响成本,但是最新制程也只贡献25分,一旦制程技术落伍一代,那你的旧制程就没有用了,只要1纳米技术出来,你的3纳米跟120纳米没有区别了。
架构和是最复杂和最重要的,旧架构的成本和分数都会递减,四五代开始达到最低值。而且如果你的架构是上个版本的,那么核心和制程影响的分数就不是25而是10分了。如果你的架构落后两代,那么无论核心和制程是最新的还是最旧的,成本和分数一概不变。
所以其实只要研究架构就足够用了吧
这个cpu分数设计机制希望可以改的更复杂一些吧