[推荐] 天朝山寨成风?《无尽之路》这条路才刚刚开始

修改于2019/01/082435 浏览综合
不知什么时候开始,天朝游戏山寨风盛行。大如鹅厂猪厂,小如三人的工作室,基本都是项目一立,我们要借鉴某某某。游戏人的事,能算偷吗?这叫借鉴!
正式因为此,这几年天朝也是刮起独立游戏浪潮,几个人一些创意就捣鼓出一个游戏。可是真正能称得上特别的,凤毛菱角,不少独立游戏都充斥着大量国外成功作品痕迹,少有自己的想法。今年版号的问题,更是雪上加霜,刚探出的草苗,似乎就要因此被压断,行业寒冬,一片哀嚎。但是我们忽略了一个问题,无论成本高低,只要是足够好玩的游戏,足够特别的想法,就不会被掩埋。就像《太吾绘卷》,就像《无尽之路》。
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《无尽之路》或许还存在着一些不足,比如UI的设计排版,测试版本中都还存在按钮文案看不清的问题,地图和人物不算十分精致,一些数值也有待优化。但是这些不能抹灭他是一款挺有创意的游戏。借助骰子机制的手游其实也不少,比如《骰子猎人》、《足球镇物语》,但很少有《无尽之路》这样玩的如此透彻。初玩会感觉很像小时候玩的《大富翁》,依靠骰子去前进,路上会遇到各种事件。如果你人品爆发摇出6,欧皇们还能享受到额外的宝箱待遇。游戏还融入了一些生存元素,当你的体力值不足的时候,会遇到各种负面效果,几乎寸步难行。
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 核心战斗算是《无尽之路》最大的亮点了。一句话总结就是比大小,谁大谁攻击。游戏里除了基础的血量还有护甲,护甲可以通过BUFF每回合恢复。你会拥有3种颜色的牌,青色牌可以随机摇出1—6点;紫色牌可以随机摇出2—10点,红色牌可以随机摇出4—20点。每种颜色初始的总牌量是固定的,你需要通过食用收集到的道具提高牌库中每种牌的上限。每回合最多可以出6张牌,随机摇出总数比大小。最有意思的是宝石和饰品结合摇点的设定,每一件宝石和饰品都拥有独立的效果,比如攻击时吸血/连击,赋予你不同颜色的牌特殊技能。目前我通关了普通难度一次,地狱难度两次,都还没有收集完所有的宝石和饰品。在各种宝石饰品以及英雄技能的搭配下,你可以玩出许多策略玩法,比如针对对方牌库的陷阱流,无脑神抽的卖血抽牌流,围绕护甲输出的护甲流,依靠毁牌输出的毁牌流等。
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《无尽之路》仅仅是围绕着一个比大小的玩法,就做出了足够多的自由度与策略深度。Roguelike的加入也是很容易让人沉迷,在地狱难度除了需要承担一些负面效果外,你每一层的生命只有一次,死掉就要重新来过。目前游戏完整版本上线了Steam和Google Play。因为版号问题,国内苹果和安卓似乎还是遥遥无期。这看似是黑暗的,却让我看到了黎明,《无尽之路》虽然也有一些《大富翁》《昆特牌》的影子,但更多的是开发者自己的想法,这正是天朝独立游戏需要的。对于测试版本,真的是蛮遗憾的,遗憾的是体验不到最爽的无尽模式。不过我相信这一天会来的(当然可能会改个名字)。
《无尽之路》这条路才刚刚开始!
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楼主可能玩的游戏有限,该游如有山寨欢迎指正打脸删帖。
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