谈一谈关于你游二测的可玩性走向(其实就是瞎扯的一篇帖)
2019/03/271545 浏览攻略
听说你游二测要降低难度了,可能..现在站出来反对也没什么办法补救了吧hhhh~但还是想谈一下关于一测吸引玩家的几点 如下↓
1. 就是一句话,游戏难度非常大,对于现如今手游市场(跑题了...回来),游戏难度确实比较考研操作和反应能力,就是因为难度大给了玩家操作空间,而不是某些硬核游戏战力系统 战力不达到就是过不去,哪怕你不强化升级任何能过提升战力的东西,你全程也能靠着一个档格打通关hhhhh,留给玩家有操作性空间这是一点
2. 不用一直跟着主线跑,也有见闻(大概这样叫的)支线,日常,挑战,一系列的系统,让玩家在线上时间不是日常做完就下线没什么东西玩,喜欢收集的玩家可以收集见闻,见闻剧情内容也做的很有趣(虽然不知道是不是原创)不是原创也不影响什么
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没什么说的了(是不是优点太少了...)嗯?优点太少难道怪我吗,我**你**(自带屏蔽词),看到这寥寥无几的优点还不快去赶工做,难道你们的良心就不会痛吗,花Q!!
最后:临时工诚哥,我狂三对着这个天,对着这个地,发誓!
我一定要肛了你(小声絮叨)
