【我的勇者-攻略】全伤稀释规律

精华修改于2020/01/038377 浏览攻略发布区
游戏中有很多全伤的装备,比如平头发型增加30%伤害,寒冰披风增加20%伤害,很多玩家会发现,实际上加伤并没有那么多,原因其实是有些全伤之间相互稀释,导致伤害加成变低,那么哪些全伤之间会相互稀释,哪些全伤又不会被稀释呢。现在主流的观点将全伤分为两类,一类是自身buff类,比如平头发型,另一类是给怪物添加的负面buff类,比如易伤,认为同一类buff之间才会相互稀释。下面是目前很多玩家的分类:
TapTap
之前还没有人将这些都去实际测试一遍,今天我就带你们去实际测试一下全伤稀释规律。
自身buff类的全伤加成是加法关系,会相互稀释,我也不再去说明了,我主要测试和说明不确定类和负面buff类。
一、首先测试不确定一类:
1.魂卡
测试环境:平头加猫咪
TapTap
TapTap
TapTap
触发两次猫咪之后的伤害是266。
对照的是复苏之颅+猫咪:
TapTap
不触发猫咪伤害是178(没有任何加伤)
所以平头加猫咪的加伤是(266-178)/178 = 49.5%约等于50%,表明猫咪与平头发型一样属于自身buff类。
同理,我测试了平头加铁匠,得出的结论相同,即猫咪,铁匠都归为自身buff类,和其他自身buff类相互稀释。
2.寒冰披风:
TapTap
TapTap
测试环境很简单,没附加冰缓且用复苏之颅时伤害为206,附加冰缓且用平头发型之时伤害为308,加伤49.5%,是加法所以寒冰披风也归为自身buff。
3.赞美诗,神圣祈求
赞美诗很好测试,带平头加上赞美诗buff,得到加伤42%,也归为自身buff类,同理神圣祈求也是自身buff类,这样不确定类就全都归为了自身buff类。
二、接下来测试负面buff类
1.木偶:
①测试环境:四星木偶(加伤20%)且手持空武器,技能:通灵水晶
复苏之颅+无木偶buff 伤害223。
平头+有木偶buff 伤害348。
增伤:(348-223)/223=56%=1.3*1.2,是乘法,所以木偶与自身buff类不存在稀释问题。
②测试环境:四星木偶(加伤20%)且手持空武器,技能:箭塔
无木偶buff 箭塔伤害:275
爆弹+有木偶buff 箭塔伤害:363
增伤:(363-275)/275=32%=1.1*1.2,与易伤加成是乘法,所以木偶buff是单独的buff,不存在稀释问题,很强!
2.冰冷视界
TapTap
简单说一下这个装备,这个装备有bug,箭塔吃不到额外伤害,就比较垃圾了。然后注意这个描述,经过测试,是额外15%伤害,是不包含易伤10%伤害的,但是这个额外伤害是自身buff类,会和同类buff稀释,木游侠和水游侠可以实际测试一下伤害,或许会有提升。
3.魂卡大黄蜂和洞察之眼
这两个都与易伤buff有关,经测试与自身buff类是乘法,不会被稀释。
4.游侠疯藤乱舞和忍者樱冲缭乱
这两个技能是请公会里的人帮忙测试的,通过计算他们给的数据,发现这两个技能的全伤也是单独计算,不会被稀释。
通过测试,最后将全伤分为了下面两类:
TapTap
自身buff类之间会相互稀释,是加法,比如你已经有100%全伤,再上一张四星猫咪(增伤20%),那么你现在的全伤为120%,你的增伤率为20% / (100% + 1) = 10%,这时你就该考虑换成其他魂卡了。
怪物负面buff类,每一个都是独立的buff,是乘法,不受任何其他全伤稀释,实用性更大。
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