关于篝火计划的一点点...见解
修改于2019/05/21819 浏览综合
目前参与篝火计划的开发者好像就分为两种,一种是TapTap的合作伙伴,一种是独立游戏制作人。
而且都基本是一些小型游戏,或者是单机游戏。没有小型以上的。也没有符合近期潮流的。都是些休闲类,解谜类,挂机类等等
关于近期潮流
比如四月的硬核风的只狼,ARPG硬核类的无尽之魂,沙盒类的受死之旅等等
五月的roguelike类风格的游戏等等。
那么篝火计划是否有过这方面的意向,对于一个有些挑剔的我来说。我有大量的时间去玩游戏或者用心去写测评。但是如果是一款我不喜欢的类型的游戏就会失去那份对测试游戏窥探摸索与发现bug和提取有利意见或建议的激情。
从而不会去尝试成为【拾薪者】毕竟目前条件很苛刻,对我而言
即使侥幸成为,或者是用其他方法成为拾薪者,如果没有自己喜欢的类型也玩的不带劲
关于拓展更多的开发者和游戏工作室参与进TapTap篝火计划你们有什么计划吗?
能稍微说那么一点点......吗
