几个想法 增加挑战

2019/05/21340 浏览综合
主公打完架总是回主城,不可以挂帅吗?除了主城附近几个城池 主公废了都,建议 主公随军 主城内政有没有主公一样执行。
武将反叛的机制很难触发,不如直接增加野心 天性,派系系统,自己做太守或者独立为帅可以自立,或者官职最高附近几个郡守唯命是从依附于他, 然后席卷几个郡 增加挑战。。增添各种州牧,郡守 郡丞,将军职位 文武分离 ,郡守,将军,郡丞可以镇压叛乱,宁死不屈,也可以同流合污。。。州牧造反,必经主城道路郡府一定为叛军占领,不能和主城进行沟通的忠直郡守将军,可视情况自动平叛守城,玩家道路交通不能不通行不可指挥。
还有这些巡查搞情报 探查的都很安全,升官也不慢,也该有点危机感了,他们奉命巡查各方 ,可以发现叛乱征兆,然后汇报主城,并且联系附近驻军,郡守自保。。由主城给予权限是安抚 还是镇压,汇报主城有生命危险 ,如情报还未到达主城就已发生叛乱,视情报官员的交涉能力 身份,如极低会被祭旗 如高 可以安全到达驻军处 可自行发兵平叛镇压收复失地。或者联系当地士绅提前镇压。也可以当地不满各种暴乱 各种各样的人起兵响应,收复,玩家也可以多路出军配合收复,叛乱的武将必须处死增加声望,嗯 也可以牵连多人。
增添军师 等战时职位 为前线出谋划策,可多人要求85以上智力 谋略 ,主公不在主城,增添丞相等内政人员职位,处理内政各大事物,要求不限,90以上智力 谋略政治有加成
暂时这样吧 想到再说
会不会很刺激呢
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