论什么是一个健康的英雄。

修改于2019/11/24699 浏览综合
论点一
平衡从来都不是绝对,而是相对的。
论点二
平衡是一个动态的过程,可以带来新鲜感并不断完善。
一个健康的英雄不能做到所有事情,moba强调的就是团队合作,必定存在需要队友弥补的短板(这也是不同职业定位存在的原因)。刺客秒肉就是不健康,除非存在较大装备压制和等级压制。adc不能站撸战士(香炉怪版本)。
当一个英雄数据太多方面过强占据前列,必定需要削弱。
平衡应当是
某一方面很强其他方面很弱(拾荒,近距离爆发超强,无远程能力,能被蝶等反制)
全面但都不算顶尖,中规中矩(独狼)
为什的小天才劣势对局那么严重,没人提到加强?因为他在部分劣势数据中拥有高出战胜率以及较高的助攻,这符合他辅助压制的定位。这就是有得有失的平衡。
一个健康的英雄应当拥有一个较为合理的胜率曲线=存在合理反制手段。
反观目前强哥,不仅拥有奇高的对局胜率曲线,以及在击杀,kd,出战胜率,占点积分中与比赛胜负紧密相关的数据中都占据前列——能切狙,能占点,还能杀游击。
根据概率统计来说,高手和菜鸟永远是少数,占大多数的永远是中庸的人。
只要样本足够大,也不可能存在一个少数人能拖动群体胜率的英雄,也不存在因为难度劝退的英雄(LOL中亚索和锐雯)
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