法师测试服加强的一些看法
修改于2019/03/292756 浏览综合
首先,很感谢官方认可了我对法师目前弱势的原因的看法,法师太脆根本原因是堆了过多的属性攻击以及没有选择性地选择护甲及魔抗和血量,这次更新将魔法盾的魔力加成提高而不加入动能加成是可以理解的。法师那个无脑堆输出的时代已经一去不复返了。
为什么说法师要开始堆点血,不是说为了多那点回血(当然这也重要,而是给你更多与boss拉锯战的时间,何谓拉锯战?前中期为何法师强?因为大家血量差不多,法师有盾,相当于多了一堆血,然后只要boss造成的伤害能被你通过补盾,吃药,印记回血,就能无限进入循环)现在版本为何不行?因为boss伤害现在很高,图一胖子甚至暴击能打出2万左右伤害,法师那点血量已经不足以达到我所说的拉锯战中,这最根本的原因就是因为上版本的boss属性太弱,法师可以无脑堆魔力堆属性攻击也可以轻轻松松虐杀boss。现版本法师应该要做的是回归正常属性,开始选择性地去增加生命值 物理或者魔法防御,让自己盾变厚,血变多,去打正常的打法,而不是全身都是魔力属性攻,还来抱怨自己打不过boss。盾太脆的根本原因是因为你全身都没有防御词条吧。此帖并非引战,欢迎讨论。

贴一下这位“大佬”的面板,这样的属性来抱怨自己打不过奇遇是不是太偏激了?