浅谈原神和中国游戏氛围

2019/07/1261 浏览综合
我们不吵,不吵
在这里说一下自己的看法
离人愁如果不被锤翻,改天就能多出来更多的离人愁。 喜欢微创新的人多了,就会担心以后是不是睁开眼就看不见原创
中国的游戏领域有太多太多的黑暗了,我们都不想看见血狮的暴死;都不想看见七夜开发公司的悲惨;都不想看见火麒麟的横空出世;都不想看见口袋妖怪出了简中却被偷跑玩家刷优越感;都不想看见憨 批 SE的窒息操作(说你呢尼尔机械纪元);都不想看见epic的睿智发言;都不想看见原神堂堂正正的学习。
是,的确,有的人或许就是对648情有独钟,而唾弃你玩着正版的美末;有的人就是喜欢和沙雕网友交流的感觉,而单机是弃子;有的人爱鬼泣,但受不住黑魂;有的人喜欢mmo,有的人爱rpg。爱玩什么玩什么,玩游戏都能玩出优越感?
我不明白为什么这么多人反感优越感这个东西,欣赏影视作品和游戏本身也是一种审美能力,我要是审美能力比你强得多那我有一丁点儿小小的优越感有什么不对吗?这一点优越感是我多年努力的成果,也是我继续努力的动力。
当然有人会选择把这种优越感暴露在众人面前,这就是素质和教养的问题了
这波米哈游和野炊
谁都没赢
但我更希望以后别人提到国产游戏
不是抄袭与氪金
而是堂堂正正的
可以大卖的
与欧美和日本一同竞争的
有新意的
第九艺术