想到一种辅助性质玩法(闲人娱乐看看,dalao们别点)
2019/01/18364 浏览综合
最近实在是太无聊了,而本人又有点收集癖好。我突然想到一种玩法,现在大剑和剑盾基本都喜欢战魂的攻速,三大剑就可以做到无限触发战魂,那么可不可以从这个出发点做装备呢。
1.装备绿词条3%+符文1.5%,一件就是4.5%,那么一身就是4.5% × 8=36%,算上被动5%,以及工会,一般都会有两级2%左右,加起来就是43%,理论上触发几率特别高。我相信这些大家都想到了,虽然作为输出职业大剑或者战魂盾,这完全不可能,但是如果是一身废骨套(或者28金装也行,以及蓝装自带3%暴击点金而成),还是没那么难的(毕竟玩这游戏的肝都好)。
2.武器我想的是剑盾和大剑都准备,剑盾的话基础攻速快,用来平a给队友触发攻速,对付恶心的精英小怪(重击,疫病)时可以切大剑用高天打控制。
3.加点,点出报复,加攻速和战魂那个技能,高天(眩晕那个技能)然后剑盾的三连击和+15%生命,高天(我想过要不要就全部用战魂盾的加点,但是想想这套装备肯定不会去打造,估计+5,光攻击更不用说,只能随缘,所以战斗治疗基本上只有生命值加成,还不如面包好用,还是不点了)
4.符文选择,就沿用大剑的符文吧(要不符文获取也是个大坑了,这玩法也太肝了),暴击占大头,符文水晶选择 被攻击加攻速+魔法盾+冻结or眩晕敌人
5.附魔,全部生命值和防御
6.最后说下装备词条选择,因为只能选3%暴击的绿词条金装(或者蓝装点金),所以基本没有可以选择的余地(洗炼更是不可能!辅助装备可以获取难度不低,但是绝对不能花钱),但是如果有同部位可选择的装备,优先选肉装(生命值最优先)
然后谈谈这套装备的定位:我初步定位是刷金币刷经验用的(我理想中一个大剑和一个这种辅助刷图输出不会比两大剑低很多,而且这不是关键,高额触发拜年,视觉效果体验也舒服~~),boss的话缺少回复以及装备坦度不够应该只能:666了