写给300大作战官方(手打辛苦,篇幅略长,希望大家慢慢看)

2017/08/16819 浏览综合
我是一个手游控,基本上属于电脑端游无能(。・ω・。)ノ♡在电脑上接触了300感觉非常不错,出了手游也第一时间来玩了,游戏体验到现在说实话有好的也有不好的,想和官方和大家分享下
优点:①[画风]画风这个东西真的是仁者见仁智者见智,不过我看来300的地图还是很有意思的,进去游戏界面人物模型也不会很粗糙,一些技能释放出来有人物自己的特色和动作的独特性,很有意思。
不足:[画风]选择英雄界面翻来覆去就那张海报,不得不说看久了有点无聊~野区的野怪太小了,有趣的野区地图(这个希望不改)有时候会遮住野怪~还有小地图上野怪被刷了小黄点依旧存在,有时候跑过去一场空有点伤……然后人物虽然不粗糙,不过也还没达到精致哦~还有,装备购买格和快捷购买的那个图标太小了,敏感度也不好。。然后草丛太小太稀疏啦,现在四处在搞绿化保护环境,制作方也要顺应时代潮流嘛,而且那么小的草丛,还离得那么远~( ̄▽ ̄~)~
优点:②[平衡性]我看到评论区有些人也是着重说这些,在我的游戏体验中的确存在一些问题,不过这里是写优点的,我就着重写优点(๑>؂<๑)首先大部分的法师和射手的暴力输出要到比较后期才能实现,大部分所谓的暴击也就大几百点,不比某药一动手随随便便上千,给了一些刺客战士和坦克们骚操作的机会,也增加了游戏团战的可玩性和操作性,很不错!然后野怪开局一直到最后也是比较坚挺,大野和红蓝还是要费点功夫打的。大家在团战中基本上有来有回,体现了操作的重要性。
不足:[平衡性]虽然这么说,但是射手也有强如手持大炮四处射的那个男人,也有比较弱势两把枪都打不过人家的斗篷小女生(具体是谁大家都懂~( ̄▽ ̄~)~)所以虽然大炮哥貌似被削弱了,但是在我实际体验中还是强的一比,那么就不是他太强了,而是其他英雄太弱了,希望制作方好好思考一下这方面的问题。还有啊,就是虽然射手和法师前期的确不能太厉害,但是前期被打崩连后期都没有了啊喂!而且刺客和战士们后期也是能抗能打,前期输出也不会低,那么小脆皮们前中后期就都有很尴尬的局面,并不是说各个英雄有自己的强势期不对,因为每个英雄都有自己的定位,我同意有强势期这个东西,但是最好不要变成无敌期,弱势期最好也不要变成泉水读秒期~
然后我在说说关于bug和流畅度的问题(这个真的说不出优点了(●—●))①比如某位大炮哥可以在开局读秒的时候位移出门 ②比如走路的时候买装备至少要点2下,有时候不到3下不给出~比如买装备的时候那个按键啊,一动要么不知道去哪了,要么你怎么爱抚它它都没反应的~ ③比如光纤宽带走路卡两步啦,打团卡卡技能啦 ④再比如摇杆在指定位置,不能移动太多,可是有时候玩起来入神了手会一直按在屏幕上移动(捂脸)结果离开那个范围有点大,人物突然不动了(一脸懵逼)然后再把手指移回去~被追杀的时候一秒都是死亡和生存之间的距离啊(눈_눈)
接下来还要说一些不足,但真的不是喷,而是指出问题下次才能做到更好嘛~比如最伤的是没有召唤师技能~一些小短腿打人又疼的英雄装完逼要是有个闪现跑掉多好啊,有人残血秀操作要是有个斩杀就美滋滋了……诸如此类,做游戏不是写卷子,该有的借鉴还是要有的~然后有些不太重要的比如金币难赚和不存在的钻石啦什么的
最后,给300制作方比个大大的心,加油哦!
7
9