对舟游改进的一些看法吧
2019/05/22250 浏览综合
本人呢,入坑比较晚,大概五月五号左右在朋友推荐下才开始玩这款游戏,之前也没有什么手游经验吧~所以也没什么赶进度的想法 玩的开心就好。
舟游总的来说还是很有可玩性的,但是体力系统一直是玩家吐槽比较多的点,这两天和朋友闲聊的时候呢也说到了这里,所以也就谈了谈对改进措施的看法,一下呢是我总结的几点吧,希望和大家一起讨论一下。
1.理智可以用合成玉兑换,并且设置价格梯度。现在10管体力是1800玉,我大概计算了一下,可以设置为1-2管80玉,2-5管120玉,6-8管200玉,8-10管300玉,10-15管2源石,15-20管3源石。一方面呢,可以提高无氪玩家的游戏体验,起码每天系统送的玉能买买体力多玩一会儿;另一方面,梯度的设置可以一定程度上满足又肝又氪的大佬追等级进度的满足感,也拉开了微氪中氪巨氪玩家的差距吧(本人自我感觉算是微氪玩家) 2.提高百分之二十左右的龙门币/经验本收入,以平衡低氪群体(毫无疑问这是大多数玩家的状态吧)因为8管体力后理智价格上涨带来的损失,虽然按照我的梯度设置,10管体力价格不足1800玉,但是大多数低氪玩家应该会选择更划算的5/8管体力吧。这样能一定程度上保护大家的游戏体验,而且现在刷钱刷经验实在是忒无聊了。我朋友也指出,平时刷本时候参战干员不加经验也有点不合理,我觉得战后干员经验增加可有可无吧,感觉就算有也不会太多,只能说感觉无关紧要。 3.剿灭模式增加难度,或者通关后开放类似“无尽模式”。舟游本质上是一款养成类的塔防游戏,我认为可以增加其塔防方面的游戏性。无尽模式应该是塔防游戏里的经典模式了,按照通关的怪物“波数”可以设置排行榜,按照排行榜发放奖励,一方面是给玩家发点福利;另一方面除了立绘之外给大家更多的精二理由,毕竟目前精一就足够通关所有本了;而且还可以给大家加好友嫖将的理由,现在这个嫖将的功能感觉实在有点鸡肋。不过我朋友也提出:这种模式的出现无可避免的会“激励”大家去抄作业。不过我认为大家的游戏乐趣不同,虽然我很菜…到现在全体精一了才过的龙门400,过了之后才知道可以用阿消推幽灵组长…但是我还是比较喜欢这种钻研玩塔防的感觉吧,当你保卫萝卜的时候也没作业抄啊对吧。 4.最后一点,可以推出一种新模式:不需要消耗理智的挑战模式,阵容由系统给定,关卡有两种可行的形式。一是一次性设置大量关卡,通过2/4/6/8个关卡后给予奖励;二是每周更新5-7个关卡,按照开放后的通关速度排名给予奖励,或者说干脆每天通关挑战之后给予额外理智。这样可以让大家在失了智之后还有娱乐操作的空间吧,挑战关卡可以很难,难度越高才越有通关后的快感吧~以下贴一下干员和氪金图吧,欢迎大家来加好友


