![[嗒啦啦2_突然出现]](https://img.tapimg.com/market/images/0da85c57f1663308aa211bc92a830af8.gif)
关于怪物设计的建议
2019/10/11173 浏览综合
看屁哥公告更新,怪物还剩15只左右没做好,在这我提一些关于怪物设计的建议![[嗒啦啦2_突然出现]](https://img.tapimg.com/market/images/0da85c57f1663308aa211bc92a830af8.gif)
![[嗒啦啦2_突然出现]](https://img.tapimg.com/market/images/0da85c57f1663308aa211bc92a830af8.gif)
首先,怪物的攻击动作不能单调,全都统一的咬跳扑抓扫尾会让玩家觉得乏味,要有一定变化,比如有特殊的独有动作,一些基础动作也可以有所不同,同时怪物的攻击动作最好能与它的外形相契合(当然也可以完全相反来制造意想不到的反差效果)
其次,是怪物的造型设计,一个好的怪物设计绝对有它的独到之处,让玩家眼前一亮或者是印象深刻,它可以很美,就像怪猎的风飘龙一样,也可以很丑(恶心),像白电龙一样(其实人家叫电怪龙),亦或有什么独特的外形,可以参考我之前投的毒刃兽。
怪物都有自己的定位,新手遇到的第一只怪物和最后一只大boss都是会让他们记忆深刻的,那处在这两只怪中间的怪物被记住的是哪几种呢?一是萌新杀手,对玩家/萌新玩家来说难度极大的怪物,例如隔壁怪猎世界中的惨爪和蛮颚;二是攻击有独特效果的,如惨爪有裂伤效果;三是封面怪,怪猎每代都会有封面怪,它们可以不强,但造型、设定绝对契合这代的主题,我们也可以选择一只或几只怪物作为每个版本的版本封面怪;四是象征游戏的怪物,如在怪猎中永远没有尾巴的火龙夫妇,这一类对于一款新的游戏是很难做到的,划掉。第五,有梗或者有趣外号的怪物,如金狮子被称为赛亚人或者大团长亲戚,丝瓜酱瓜;最后一类,则是给那些爱挖掘游戏深层内容的玩家喜欢的,设定有趣丰富的怪物。
向前辈学习是很好的,在怪物的设计上我认为怪猎是很成功的,从火龙到咩咩子,从冰咒龙到弟弟龙,都是很成功的怪物,而且它们的生态设定也很不错。作为一个很喜欢挖掘游戏设定的人,我很希望官方能做出许多有意思,设定优秀的怪物。
最后祝游戏早日开测,你说是吧,屁鸽?![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)