关于弓兵调整的各种想法、方案
2020/04/21511 浏览反馈
我的方案:
1.保持各兵种基础数据不变
2.引入箭矢数量限制,弓兵每次放箭都需要箭矢,需要的量和兵力挂钩(没箭的弓兵只能肉搏,和粮草一样战争时显示箭矢数量)
3.箭矢可在工房打造(需要木工、冶铁和箭矢打造科技),需要武将,少量金钱,时间(武将属性影响,有名匠在可加速)
4.箭矢可在分城打造,可运输
5.每个城都有初始箭矢,满足高难度下度过初期艰难时期的需要(初始数量受势力、城市和地域影响)
扯淡(划掉) 分析:
1.弓兵依然强势,但你想弓兵霸业?保你箭矢数量跟不上(想想一轮齐射的消耗)
2.既满足前期弓兵守城的需要,又可防止弓兵被滥用,间接提高其他兵种的使用率
3.你想抢电脑的箭?不够的。电脑会根据兵力配置箭矢,不会像钱粮一样屯一堆(电脑不会缺箭矢,但也不会让你抢太多)
4.改动过多,后年一定![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
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灵感来源:
1.周瑜让诸葛亮15天内(好像是)造10万只箭,孔明无法,只得草船借箭
2.(某“震惊”标题)三国时诸葛亮借来的箭值130万?古代箭矢成本竟然这么高!![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
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其他方案(源于论坛大佬们的奇思妙想,想看具体的可自行搜索“弓兵”等关键词)
方案一:全面调整各兵种数值、特性和克制关系
方案二:增加弓兵的其他限制因素,如天气(暴雨、雾等)、风向(顺风逆风)、重力、力气(射几次后要休息)、箭矢简易版(战场中随时间回复箭矢)
方案三:加强其他兵种(特别是远防)
方案四:弓兵登城后不能远攻,只能近战
方案五:调低弓兵射程或伤害
方案六:弓兵被近身后,有负面影响(混乱/乱跑/不能远攻/移动后不能攻击)
方案七:加快电脑研发攻城器械速度,间接降低弓兵守城效果
方案八:不做调整
结语:希望官方能尽早把兵种平衡提上日程,让玩家不再一味“弓兵霸业”,增加游戏趣味性,留住更多玩家。
祝汉末霸业越来越好!

也请大家理性讨论弓兵调整问题!