模块方面提个很现实的建议
2020/01/042629 浏览反馈
模块作为游戏一个开销较大的装备,收益特别局限,目前游戏模块收益最大赢家:私服沐恩,这是唯一一个能从模块里获得大量增伤的角色,这也就变相给玩家一个错误的引导,模块洗爆伤就行了,私服沐恩一套专用模块,其他角色无所谓。
这肯定是有问题的,而改变这个现状也很容易。
目前模块内的属性除了暴击爆伤全部删除,包括克制,这是我觉得这个游戏设计得最无趣的属性,唯一一个增伤,还有适用条件,应该不会有人专门去洗吧。
加入以下属性,意义如下:①冷却缩减:给技能CD长的角色放更多次技能的机会,但你会比带伤害模块低一点爆发。②射速:变相提高触发类角色的触发几率,这是个很有意思的属性,一是可以增加武器的触发频率(DEBUFF覆盖率),二是能增加角色某些伤害性技能的触发频率,三同时也是一个增加普攻伤害的属性。③伤害加成:简单易懂,用来代替克制这条尴尬的增伤属性,它的优势在于也加成技能伤害。④气绝倍率加成:字面意思,区别是只加成气绝⑤移速:数据首先要填高一点,表面上看这个属性没有什么卵用,但它可以配合女仆无暇实现全队不低的增伤(女仆无暇拯救计划),或许后期搞跑图副本也是潜力属性?
已有的爆伤属性不用调整,暴击属性适当调高,因为这个游戏难以满暴击,所以这是个概率增伤属性,数据方面,概率增伤和固定增伤做一个合理的平衡。
简单来说,最终实现成一些套装,CD套,攻速套,伤害加成套,暴击套,爆伤套,移速套
极限玩家全部3条同属性,各种拉满
佛系玩家2+1混合搭配,追求性价比
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这么改有什么好处
①拉高洗模块的性价比,更多的可能性也能拯救眼下分数线不断拉高的战术演习,换句话说,提分不仅仅只是秃个蜂群或者从各种恰恰角角里找BUG,而是加入更多装备的选择。
②给更多角色上场的机会,也为未来出联机副本打基础,破盾手带破盾套,输出手带爆发套,CD套的持续输出、持续提供增伤、持续提供回血回盾,攻速套的持续DEBUFF覆盖,移速套的奇思妙想。
③开拓更多新角色的技能思路,而不是单纯的高倍率伤害角色天下第一。
总而言之,我很喜欢双(wo)生(de)世(lao)界(po),希望这个游戏能变(duo)更(song)好(dian)
