瘟疫的体会和小小的建议

2020/03/081814 浏览综合
初次见到瘟疫我还是很开心的,因为刚好是我准备去打人时主攻武将病了,给病了的嗑了三级药,就开始爆最后一波兵,第二个月兵死了一些,主守武将又病了,害死了些兵我就想等瘟疫过去吧,然后发现感染的越来越多,我的药材也不够了我就坐不住了来论坛看看,然后发现瘟疫原来不死武将的,我觉得瘟疫还是不错的,增加了游戏的随机性,丞相上方谷大雨,赤壁之战挂东风,都说明战争局势瞬息万变,要灵活的应对时局,攻守的转换,而且更加强调兵贵神速(提现集结军队的作用性,特别是瘟疫刚过别人也损坏严重互相尚能一战,对部队集结和城市人口这些国家底蕴就能很明显提现出来),但是这个瘟疫太猛了
如果适当减少传播人数,范围小一点(只要站的地盘相对够大,那么北方军队死了一些别人也死了一些,而南部军队损失较少,完全可以南兵北调,瘟疫就变成了有力的帮手),延迟瘟疫间隔时间(强烈建议),而且减少治疗费用(请扁鹊他们医治而不是封城,这也是增加随机性,按人数收费,如果他刚好在旁边来的快那传染的人就少就可以少给钱,减少国力的损耗,而且更可以挑医生就在旁边而邻国闹瘟疫的时候出击,这就更具策略性了),还有就是瘟疫别死人,我怕瘟疫把我还在别国的老婆毒死了
还有给玩家一个建议,运气不好瘟疫来你的了本就应该积极治疗,而后休养生息再图天下,不能太急于成心浮气躁,每次留一个城不打玩个一百多年和一百多年才分出胜负我会选择后者(当然这个瘟疫是太猛了,只是想提醒大家别对新版本瘟疫的要求太低太低,对它的作用要求甚至是可有可无)
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