防反机制太变态,如果多加入点东西感觉更加完美

2019/01/19210 浏览综合
玩了半天,刚刚爬过30层,啥东西都没有,打领主如果漏掉一次完美防反,就是一套连招教你做人。对于这个让人喜欢又让人讨厌的机制,想提点小小的意见和建议。
对于生存来说,完美防反过于变态,只要完美防反,那么你就不需要付出任何代价就能得到一次无伤对怪物的攻击。但是如果你失败了那就只有被秒的份,这就造成要么被秒,要么挣扎一个回合后在被秒的循环中。因为这个版本中的防御基本没啥作用。
不管是完美防反还是正常的防守反击,我感觉这里面应该加入更多操作空间给玩家,比如完美防反后匕首类可以暴击一次或者打一次必定出状态的攻击。留给玩家一个选择,感觉更加有策略性。
既然游戏防反和连招作为主要操作,那么更应该把连招和防反结合起来。
3