每日一水 浅谈经验端的两极分化

修改于2019/03/29117 浏览综合
一道36的等级关化为了靓丽的风景线把玩家们阻隔成了两面。风景线的那头是靓丽的风景。风景线的这头就真的只是在看风景……
在版本更新前大家都差不多,33、 34、 35级玩家其实都一样,奇遇多少都能参与。更新后玩家36级前后分化两端,一个天一个地!那为什么新版本更新之后会出现这么巨大的差距呢?或者说是什么契机导致了这样的差异!
我认为是新版本到来后的双倍经验时间段参与程度!
以新版本更新前普通玩家34级为例,因为深度参与了双倍经验时间所以后来才能到达36级。如果不参与或者参与度低是不可能轻易到36级的!如果你们因为参与度高而到达36级请不要再提“容易”二字!
在没有双倍的情况下,刷到36级真的很痛苦(一个每天四小时清图一,每次才6%经验的真实体验)!
最后一个游戏不能只靠双倍经验才能“玩下去”吧?我觉得这是策划应该反思的。
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