嫦娥技术贴+游戏建议贴

修改于2018/04/241743 浏览综合
TapTap
TapTap
先晾一波战绩……
不算嫦娥极限大牛,勉强算个嫦娥小高手吧……
先说下当下版本嫦娥打法
TapTap
目前嫦娥两套核心玩法,一套奔月普攻流,一套大招复活流,核心区别就在于第二个天赋上。但是根据本人实际体验和观察别家嫦娥的战绩,打奔月普攻流伤害更高且容错率、机动性更好。
------小小分割线-----
先说奔月普攻流的伤害机制:
二级天赋选择奔月强化三倍普攻,由于嫦娥被动是普通攻击来回穿透两段伤害,因此最终结果就是位移技能一次后,普通攻击一次达到6倍伤害;注意这只是打到一个人,不要忘记嫦娥的普攻还有穿透效果,因此团战的时候普攻穿透两个人就是12倍伤害,3个人就是18倍伤害……这时配合四级天赋奔月冷却最终嫦娥拥有2.5秒一个位移的高机动性和每2.5秒一次6N倍的普通攻击;六级天赋和八级天赋可据个人喜好选,建议六级天赋选月光和满月冷却,这样团战中嫦娥几乎可以做到技能完全衔接持续伤害;八级天赋可选精确打击规避团战中大招全打在小怪身上,也可选持续延长。
在上述天赋选好后,奔月流嫦娥实战技巧:
1.位移技能不要晕人,往空地上位移,否则冷却技能无法重置,立即失去机动性和持久作战能力(逃跑也是,不碰人还能走,碰一下人基本就等死了)。除非极限情况。
2.团战时游走战场边缘靠位移调整走位,注意嫦娥的主要伤害来源是强化普攻和月光持续打到多个敌人,大招由于只能持续攻击范围内一个人,而不是范围内群攻(这是与某农药高渐离大招不同的)所以大招只是输出的补充而不是核心
3.注意大招使用时机。尽量用于保命和单挑(大招期间有免伤),尽量选择无野怪的地方(选天赋精确打击的当我没说),尽量在一二技能冷却的时候再使用,不建议冲进人堆使用(不是群攻没有太大意义),大招尽量卡极限输出范围保障安全输出两不误。
TapTap
和公认输出T0的龙王爷做个小对比:
1、极限输出情况下两者不相上下(至少目前只拿我的嫦娥和我见过的跟我同一战场最强龙王比,当然无论嫦娥还是龙王肯定还有我没见过的大神,这个结论待定),嫦娥侧重团战群伤,龙王侧重单体秒人。但嫦娥比龙王不稳定,要是团战多而且家里有负责拿桃的,嫦娥输出略高于龙王;不打团战而且嫦娥各种拿桃跑路不参团,就输出弱一些。
2、灵活性,团战走位龙王强于嫦娥(妈的水龙来回跳真的骚),追图跑酷嫦娥强于龙王(遇见龙王打不了我跑,遇见嫦娥的2.5秒一位移……)。所以功能上龙王更适合拿桃固守,嫦娥更适合追击、跑路、游走。
3、团队性,龙王除了输出极高外还有有强大奶血加盾等功能,而嫦娥无任何团队增益性效果(奶血、控制、属性加成),因此团队性龙王远强于嫦娥。
然后至于大招复活流嫦娥(也就是四级天赋选大招期间致命伤满血复活的)……反正我100多场嫦娥是没见过输出大过我的(不要脸的吹嘘一波😂)但也有人在玩,主流天赋选月光射程增加、月光伤害随距离提高和大招持续打击。个人感觉复活流嫦娥太容易被克制,复活一次之后是个熟练的就看出你套路了,你开大就停手……而且往往是即便你复活了,没有后续输出跑也跑不掉,改死还是得死……
当然了鼓励各位玩家大牛开发出复活流的玩法,评论区交流壮大我嫦娥邪教……
最后是游戏建议拉:
(官方做了个问卷我答了但是还有好多想说的……)
天赋设计。不同英雄之间的平衡性还可以,但是同一个英雄的不同天赋平衡性和科学性有待考虑。比方说土地老儿的天赋,好想前三个天赋最右边一列都是强化普攻的……一个辅助为啥要设计这样的天赋,我不知道有没有人走过普攻流土地反正我是没有……
还不如把土地的几个强化普攻伤害的天赋改成普攻造成减速或者大招控制时间增加啥的,这样让一些玩家可以走控制流土地……
天赋的不平衡使的往往英雄只有固定的天赋搭配套路,失去了玩家自由开发的潜力(比如咸鱼几乎都选流血,很少选河豚爆弹强化)。
个人认为天赋选择做的比较好的是铁扇公主,一套攻击流,一套半攻击控制流,区分度大选择性高,可以是天赋设计的标杆。
还有的天赋设计的……比较鸡肋,比如我没记错的话孙悟空有个血多增伤和血少增伤,就感觉相对鸡肋些,没有对悟空的核心玩法作出太大改变……
所以我的建议是适当调整部分英雄的天赋,而且天赋设计上,尽量不同的天赋在不改变英雄大定位下让同一个英雄有着截然不同的玩法。
其他的问卷里都说了,其他玩家也提了不少建议,最后祝闹闹天宫越办越好吧。
最后发张我娥壁纸镇贴。
TapTap
6
3
8