关于修为系统的建议
修改于2020/04/214114 浏览综合
一开始我以为木人桩是无限加修为,我还在想这个系统终于有实际提升的意义了吗(虽然不大)
结果最近几天大家木人桩都到了上限也就是50点
那看来这个系统设计的本意是方便太乙剑的六个门玩家到330吧(应该)
那这么看来其实这个系统还是没有什么意义
也就每次功法替换的时候需要修为前置,还有一些东西的领悟需要修为前置
实际的提升并不大,镇派毕业了400修为也就加一二百属性,而400修为基本上是目前游戏里能学的都毕业了才有,当然有些唯一要给随从,如果一种功法全给主毕业应该能上500,但得不偿失
所以还是建议在这个修为系统上做些文章
可以通过做日常来无限加修为的方式
以下是一些例子建议
一:装备某种武器时战斗五十次加一点修为(计算方式与好感一样就可以)
二:取消打木桩的修为提升上限
三:在门派里设置一个练功房,每天可以让随从进去练功增加修为,可以有使用代价和次数限制,也可以是其他的东西,只要是能合理提升修为就可以,类似六个门的木桩和拒魂的棺材机制,甚至可以用做内门内容
四:可以在其他门派偷学功法增加修为,此项可以适用于主角和随从,每天可以让某个随从去某个门派偷学,比如去少林偷学可以加拳掌枪棍修为,可以定向偷学也可以是随机加其中一种,其外去每个门派偷学都可以增加轻功和内功修为
毕竟按照常理武侠世界来说,功法是没有上限的,境界也是没有上限的,既然游戏里被级别等限制了,那就把修为系统升级成一个沉淀无上限的内容
毕竟挥剑两万次和刚拿到一把剑总该是有些区别的
以上纯属个人意见,有什么不合理的地方欢迎指出讨论,我也只是给策划一个建议雏形,我并不是专业游戏策划,也不会编程做这些系统,只是一个武侠游戏玩家,所以免不了有局限性,如果采纳,当然是如果,一些设计困难或者不合理不完善的地方该掉就好了
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好多评论是在和我讨论无限修为加成太多了的问题
我的本意其实并不是想要加多少,只是想出一个通过做日常累计沉淀提升自己的办法,而不是功法装备毕业之后每天上线收菜零提升。之所以是建议修为系统是因为这个东西是现成的,我拿来扩展一下而已,如果大伙都觉得无限修为不合理,出一个其他内容也可以,比如不要百分比的,一天两点攻击或者防御这样子的东西![[嗒啦啦2_嗯嗯]](https://img.tapimg.com/market/images/20f6af9b26bad035974395636f475bb9.gif)
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