理性讨论——氪金点

2019/07/13692 浏览综合
随着热度不断攀升,原神的游戏开发也应该趋于完善。而对于玩家而言,游戏可玩性是一方面,氪金点又是一方面。我们就对照崩坏2,3来推测一下原神的氪金点。
首先,作为一款mmorpg,氪金点从来都不是难题。远了说,我们有改变世界游戏收费历史的征途;近了说,我们有创新点卡制收费的逆水寒。对比崩坏2,3和游戏初次测试,原神的氪金点也越来越明朗。
1.时装系统。时装永远是网游重要的氪金点,大家耳熟能详的网游几乎都有时装系统。所以,原神也不会也不可能放弃时装系统。
2.开箱系统。请原谅,我习惯性的把网游里面所有的抽奖系统统称为开箱,因为没多大区别。大家都知道,在崩坏2,3中,角色、武器、圣痕的抽奖方式一直以来都是平民玩家吐槽的重点。当然,mhy不可能把这麽重要的氪金点忽视。毕竟,从崩坏系列一直堆积起来的拥趸,已经习惯于这种收费方式。我认为mhy会在原神中摒弃一些崩坏中的抽奖系统,但是基本上角色和角色附加属性道具依然会通过抽奖获取,不会改变。
3.作为一款mmorpg最习以为常的两个模块是什么?当然是宠物和坐骑了。我认为,宠物和坐骑不会加入开箱系统,因为这就显的游戏太氪金。游戏厂商必须保证游戏公测第一周连续登陆用户至少50%以上,游戏才算得上成功,mhy没那么傻。当然,小的氪金点还是免不了的,比如压缩升级道具的任务获取。
理性讨论,各位有什么不同观点大家一起讨论啊
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