游戏建议
修改于2019/06/02228 浏览综合
(请转呈开发组)(已发过,复奏)
开发组好:(回车)
鉴于战事进展缓慢而耗资巨大,政务已成为本游戏之核心。《战争论》中也提到:军事从属于政治。所以本游是政治游戏。(回车)
然,本游戏政务内容较少,较平淡。建议添加更多特殊事件。比如每月随机出现大型诉讼案件作为小游戏,以简易数学题和逻辑题为主,可跳过。设三等:极好、差强人意、极差。若获得极好评价,奖励钱粮宝物威名;差强,奖威名;极差,扣钱粮威名。跳过则获得差强人意奖励。(回车)
此外,正月有灯谜,猜灯谜也可得奖。清明则祭拜亡将,提升与其余将领亲密度。其余传统节日亦可有插画。传承中华文化,你我有责。
祝
工作顺利
(右对齐)玩家参上
(右对齐)共和七十年,夏历四月十八
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最新想法
1.手动模式战斗时,部队若收到夹击(周围相对的两个格都有敌方单位)则士气下降,若四面被包围,则士气大幅下降。击破包围你的任何一个敌方单位都可以解除效果。
2.技能【背水】,被夹击或包围时士气不减反增,或者攻击增加
3.城市没有武将执行内政时,也可以投资内政,但增长缓慢
2019.6.2