吐槽一下这游戏的机制
2019/05/22222 浏览综合
1.这游戏真的不适合职业联赛,运气比重太大。我之前见过一个人,说过吃鸡就是娱乐性游戏但蓝洞却把它发展成竞技性是不合理的,英雄联盟成立职业联赛之后删去了大部分运气比重的装备(除了暴击率)而第五人格的随机性显然大,更大。第一是厄运震慑,这一刀是拦截救人位的黄金条件,非洲玩家带这个就是眼睛特效(策划应该想模仿暴击率,但显然更扯淡)还有就是翻箱子,前锋多翻出来个球,空军多翻出来个枪,这一局的胜率就会提升20%左右(运气机制计算不包含博弈,博弈是操作)
2.匹配机制
首先,这是一个非对称类竞技游戏(就是四个屠夫按着一个求生者打)虽然很多玩家这样调侃,但事实并非这样,单排求生者很难混,魔人队友多,而且被四排挤的时间长,试想一下,局内五分钟匹配两小时,匹配上来的还是秒倒魔人,心态爆不爆炸?还有四排,可谓毒瘤中的毒瘤,4阶以下虐屠夫,语音,意识绝佳,在配上吃配合的角色(先知祭司之类的)屠夫心态爆炸好不。但四阶以上都是坑人类了,被四排惯坏了嘛,结果,单排模式秒倒,而且经常会坑那些辛辛苦苦靠单排爬上来的人皇大佬。
3.平衡性。
策划显而易见的会忽略问题的根本性质,而去修那些不重要的边幅,拿鹿头加强围比例,我是真的不敢想象你们这四个赛季一直在想些啥?鹿头弱的是什么?逆天的后摇,****一样的手感,羸弱的前期,加强方案有这么难吗?把一阶钩踢到零阶,一阶随便加技能,无论多么弱我都不反对(像是红蝶那样)二阶升级钩子,一提升了前期又稳固了后期(顺便说一下,刀气长一点,后摇短一点,有这么难?)
而且策划似乎热衷于削减玩法,最开始的柜皇,没了,车皇,没了,隐匿预判,为了照顾新手,没了。天呐,你对小蜜蜂这么好吗?他们除了会在公屏上乞讨还会干啥?操作无脑化这个决定非常烂。
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