[测评]『恶果之地』——暴打水果也能拯救世界?

精华更新时间2018/4/271.6 万浏览综合
名称:Juicy Realm 恶果之地
收费:Steam38元(首周9折)
语言:中文
标签:动作/射击/Roguelike
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(部分试玩视频。)
『恶果之地』是一款Roguelike平面射击游戏,其作者是一个仅有两人的独立团队。近年来,这一类型游戏已经在不同平台大放异彩,「以撒的结合」「元气骑士」「比特小队」等等,每一款都是令玩家爱不释手的精品。而本作则是在吸收了该游戏类型的玩法精髓后,将目光放到水果之上。
数年前,一款「水果忍者」风靡全球,说明“虐杀”水果对广大玩家有着别样的吸引力。而在本作中,暴锤水果的工具不仅限于短手刀具,还有各种杀伤力极高的枪械,火力升级,声效和视效冲击更甚,带来更刺激的游戏体验。
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如简介所说,游戏拥有完整的故事背景,并不是让玩家没来由地打杀。未来,各种植物变异、进化,产下拥有智能的水果,并与人类发生战争,誓要争夺食物链顶端的统治地位。玩家控制的角色则是驻扎在战场前线一名人类战士,其任务是不断深入敌巢并战胜数不尽的水果军队。
具体而言,目前玩家能够在四个角色中进行选择,不同角色拥有不同的初始属性、武器以及技能(装备)。
四个角色从左到右分别是
①男战士(托克拉)
初始武器为近身砍刀,技能为EMP,麻痹敌人并造成伤害。
②男枪手
血较少,技能为炸弹,能造成大量伤害。
③奶妈(怦怦)
技能回血。
④女枪手(艾米)
手持RPG,技能为建造一座自动攻击的炮塔。
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游戏操作也十分简单,一手键盘,一手鼠标,练习两分钟就能熟练上手,自如操作了。
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了解完这些就能正式踏上暴打恶果拯救世界的道路了。在战场上,玩家能够见到冬瓜(?)变的恶犬、苹果变的机枪手、手持双刃的西瓜战士、真的能喷火的火龙果,甚至原本好好长在树上的、无害的鸭梨,一旦被玩家打掉,落在地上后都会变成持枪的枪手。无处不风险,四处皆敌手,玩家只能对这些水果下狠手,杀出一条血路(其实是果汁),才能保证自己的安全。
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游戏的打法是多样的,既可以做一匹独狼单打独斗,也可以二人联机结伴共进;既能走偷袭潜入流,一点一点苟到底,也能靠微操莽穿全场,享受七进七出无水果能挡的刺激感。
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同样,游戏中的武器和道具种类也十分丰富,除了正经向的AK、乌兹、激光枪、扳手等武器外,玩家还能见到尖叫鸡、键盘侠的键盘等搞怪向的趣味武器。
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(游戏中还有把枪叫Steam,边打还能边掉钱,这脑洞真的是绝了……)
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介绍结束,再说说游戏还需要继续优化的部分:
1.缺乏良性的正向反馈机制。
通俗的说就是每次开局都是一个样,消耗的游戏时长并不能让玩家变强。没用继承、升级等机制,顶多只能存几百块钱,没有太大用处。这是该类游戏的一个共性,可能不算是问题,但就笔者而言并不适应。重复的过程很容易让人生厌,不能变强则可能导致卡关无解的情况。
2.缺乏引导与说明。
游戏教程仅有几项简单的操作说明,但对角色、武器信息等则没有任何提示。如果不做功课、不自己摸索,玩家不会明白角色技能什么效果、每个武器是什么属性,甚至不连这些角色的名字都不会知道,更不用说后续章节会解锁的开局武器、属性BUFF购买等进阶系统的信息了。
3.部分关卡环境设计不合理。
一是第一章的雨天关卡和第二章的沙尘暴,相当阻挡视线,看不清敌我方位;二是不同的环境元素之间缺乏辨识度,哪些子弹能穿过,哪些不能,哪些能攻击,哪些攻击是无效的,无法分辨;三是有找不到怪或者找不到过关出口的情况。
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(满屏都是黄沙,真的看不清……)
这些问题共同导致游戏难度偏高。实际上,笔者至今未能打过第二章的仙人掌BOSS,由于尝试成本过高(不能选关,每次都需要十多分钟才能打到这儿)和激励不足(不能给玩家一个“变强”的正反馈),使得卡关之后继续游戏的动力锐减。
建议后续更新①选关系统;②水果攻击区域提示(第一章BOSS是有的,但到第二章就没了,可能因为挡视线了);③适当的装备继承,或是属性提升机制;④加个小地图,能看水果和出口方位。
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最后,祝游戏大卖!
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4.27
今天更新了一个操作教程、三种难度选项、新地图和新武器(貌似),休闲难度试了一局,比上一版本简单和爽快多了。
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