关于官职系统的设想

修改于2019/11/25469 浏览综合
似乎绝大部分三国志包括光荣在内,对官职有一种奇怪的理解:给文官武将封官职的结果,居然是提高该文官武将的自身能力??????
把一个文官封为将军,就能提高打架的能力?把一个白痴封为丞相,他该是白痴还是白痴!
正确的逻辑应该是:某人有这样的能力,君主任命他为xx官职,然后能力因素+官职因素=对势力的效果
强烈建议打破这种奇怪的理解,改成对整个势力或者局部产生的效果!比如说“金曹缘“官职可以提高势力百分之多少的金钱收入(而不是提高多少该官员的治市值),具体计算方式是结合官员能力和官职品级进行计算。
通过设置大量的官职(汉末霸业的官职数量确实挺多的),一方面强调正确使用人才尤其是高级人才对势力的作用(让诸葛亮司马懿之流做丞相,还是让白痴做丞相,后果改变的不是他们个人提高多少能力,而是整个势力的军政事务运行效率!),另一方面能力差的人才也不会没有用处——只要职位比人多,人总是有用的。(就算能力全1的垃圾人才,给点俸禄给个金曹缘也能为势力提供一点点的金钱加成,给个小校尉也可以稍微提高治安训练什么的,而不会完全无用闲置)
官职复杂化可以大大提高可玩性。
------------------------
进一步建议:
-------------------
1,官职系统可以分为1+2×2+1=6套体系:机要(如丞相、三公),中央政务,中央军务,地方政务,地方军务,虚衔。
-------
本文主要借谈中央政务提出一个设想。
------
可以设置中央机要府,政务府,参政府(养闲人门客)等固有机构,固定下机构和职位的功能。
职位的数量可以在一定范围内修改。
点开可以修改机构名字(什么中书省/尚书省/门下省,x南海/***/研究所等随你)、下属机构名字(吏部兵部户部,人事部***等等随你)、职位名称(左右仆射尚书侍郎,部长局长董事长等等随你)。作者可以研究三国官制给出各势力的官制名字。
---------------
2,中央常设官职的主要作用类型:1)机要府(如中书省):告诉你做某事成功的概率。提高全国政务军务效率。经常向你提案做某事。可以被派去做特殊任务(如参加战争,去某地专门提升某值,去登庸某人,去出使外国,去搞阴谋诡计等等)。做任务外出与主公不在一个城或者一个军队期间,常设效果消失。任务结束自动回职位。
2)政务府(如尚书省)里分管各项政务:直接提升某值,类似于现在的政务。百分比提高某值提升效率。提高某事发生的概率(探索,登用,商队,名士,锻造)。偶尔向你提案。可以被派去做特殊任务。
3)参政府(如门下省)养闲人门客:较低的百分比提高某值提升效率。提高某事发生的概率(同上)。经常向你提案。更可以被派去做特殊任务,因为比较闲。
--------------
3,玩家可以做什么?1)改你想要的机构和职位的名字。2)安排合适的人。3)随时可以用特殊任务插手政务。
11
8