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修改于2019/11/308216 浏览综合
安卓微氪党,贴图证明不是云玩家。
TapTap
咱们理性讨论游戏,不要开口就骂我。我把对游戏的优点和缺点都会说,别不看就说我洗地。。。。。
1.剧情是开服后第一个最大的争议点。个人看来,大部分分为三种想法。
一.是一部分奔着这个美少女养成的媚宅游戏来的,发现这游戏的剧情,文案等多处地方出现了很特别的地方,导致对妹子的感观和对自己的代入感产生了较大的落差。我不是这部分玩家,昨天我开了一贴和这部分玩家聊天后,确实发现部分剧情,文案对这部分玩家很不友好。而且经过网络的放大情绪,导致牛头人感观异常强烈,还有被上颜色的感觉都被放大化。
二.是一部分,比如我,一开始也是奔着这个游戏来的,但是可能目的与第一部分的玩家不同,看剧情时更多关注的是剧情的故事性,而且看过很多黑深残的动漫,小说,对剧情和文案中那些特别的地方,有反感,但没有第一部分玩家那么激烈,属于可以自己接受,消化的。导致我们对第一部分玩家那么大的反应感到更多是莫名其妙,不理解。所以感觉他们像是在带节奏。
三.是一部分完全来玩游戏的,剧情好看我看看,不好看我跳了完全没啥问题,对上面两部分玩家更多是吃瓜看热闹,或者跟风根据自己的感觉站队。这是我个人发现总结大部分玩家的对剧情的处理。昨天之后我也询问了周围很多的同学,确实是有人可以接受黑深残,而有人确实也接受不了。我为昨天的行为道歉,是我太想当然了,强行把自己的想法和感观灌输给他们。接下来我先说一下我认为的解决方案,我也会将这个事在游戏里反馈,众口难调,求同存异吧。首先强烈建议,文案修改卡面故事,这个并不影响剧情,也确实会提高大部分玩家的感观包括我的感观,如果能不黑深残,谁不喜欢美好的故事呀。至于剧情,剧情在故事性上是可以,但建议是尽量在保证故事情节不被破坏的前提下修改敏感地带,在妹子的对话中提现出男主是更加重要的,更值得托付的那位。感觉这并不会很大的影响人设,毕竟本来设定就是要和男主在一起的不是(这里加一点个人吐槽,能不能别黑朱诺小姐姐了,这种纯洁beach人设,还被黑,你们骂文案可以,不要骂妹子)。
2.游戏这里面主要有三个节奏,一卡池,二战斗力游戏,三资源消耗。
一.卡池这个大节奏这里不谈,因为个人对这事也抱有疑惑,我也歪女仆,但是也出战术。所以不管是水军节奏,还是暗改实锤。这都没有确确实实的证据(我看过那个随机时间统计的贴子)。如果暗改是真,玩家报团我也会去。如果是个别非加水军,阴阳师都快拿到月见黑的无所畏惧。所以静观其变。
二.是战斗力游戏,这个确实是没话说,战斗力对游戏决定太大了,差异太大会削减伤害,也会增加被击伤害。游戏中还有觉得可以看好的地方,是部分3x强袭,辅助搭配好的火力情况下可以发挥很大的作用,这里列举一个,就以我的第一次数据演习为例
TapTap
这里解释一下,前一天差3000左右战斗力,使用私服沐恩,私服朱诺,女仆丽达(第一天抽了10连出的卡和预约的朱诺,其他抽卡都留在战术),对中间boss的前两个小关卡手操通过(所以前两小关卡分很低,而接下里的关卡练度差距太大无能为力),第二天五次机会,将第一关节剩余的三小关和左边第一,二小关通过(好感度先什使用卡到10才更换无暇,千姬等培养好感),第三天抽战术(没有艾琳)加肝双倍,提高练度通过左边后续关卡,和右边一二关卡。下面是最后的阵容。
TapTap
部分3x强袭卡的持续破盾效率更高,更容易打boss,右边boss大概差了2000+的战斗力。这个节奏算是真正的玩家与游戏策划是矛盾,我觉得战斗力代表氪金和肝度,也就是游戏收益,逆战力代表可操作性,可玩性。策划如何在收益和游戏性找到平衡点就看策划的功底了,玩家的诉求大概率会偏向游戏的可玩行。协同的模式还挺有意思的以后可以扩加扩加,联机打boss什么的,整出来个安图恩20人本,不说了跑题了跑题了,哈哈哈哈。然后卡顿,网络问题没法洗,你游你赶紧的,该检测检测,该优化优化,但是也请大家也多包涵给游戏一两次机会。个人觉得,三人站位更加紧靠,并且练度差距中削弱的输出变少,收到的伤害变多,让我们元气骑士玩家告诉你们什么叫弹幕里跳舞?但这样可能会导致不肝不氪的手残玩家游戏体验变差。你游程序员你还是不够强啊,去剃个光头吧🤣!
三.是资源消耗问题,这个算是策划平民微氪玩家,与土豪爆氪玩家之间取舍吧,体力消耗改的太好,土豪高你几十级。不改平民每天不买体力,活动都刷不了几次。晶币本人从开服到现在天天买满都不够用。。。。。但是以后晶币可以从咖啡厅获取很大一部分。但是你得让我能玩到咖啡厅后期呀,现在才10级咖啡厅,心情值3000,离后期好远。不让玩家搬空活动的话,大部分玩家感觉我亏了一个亿,当这部分玩家感觉到亏了他们就离脱坑不远了,比如我就是。
这就是我对现在大部分节奏的看法了,里面我已经尽力做到客观,但是怎么会有理性的怪物(大老师雪乃赛高!),请大家多多包涵。
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