关于疫病的体验和看法

2020/03/08516 浏览综合
首先,应该感谢龙游天下,跟进现实,添加疫病,丰富游戏体验,这对单机游戏来说是难能可贵的。但关于疫病体系现在的设定,有以下一些看法供参考:
1,疫病终究到底只能算这款策略游戏的一朵浪花,一个小小的彩蛋,它的存在和作用,不应该极大的影响玩家的游戏体验和进度。但当下疫病体系的设置,给人的感觉就是,首先频率略高,其次传播以后束手无策,经济严重受影响,武将批量感染而玩家没有足够的药物进行治疗,这对于一个发展中的势力,可能是致命性的打击,一场疫情,可能就让一个弱小的势力覆灭。所以关于疫病的定位和作用幅度,频率,我觉得可以再考虑一下。
2,疫病发生时,需要一万多金币阻断,恰好家里没钱,市场贷款了3万进行阻断,但是汇报内容中好像并没有给出陈情顺利实施的结果,最后疫病开始传播。不知道贷款阻断是不是存在bug,不能顺利实施,但前期玩家,不可能随时都有1万多的金币留着准备应对疫病。
3,疫病发展起来后,玩家是束手无策,只能被动看着它的传播,这一点上,是否可以让玩家有一些办法去应对。不然每两三个月就两三个武将感染,真的没有药物治疗,非常难受。
以上看法可能不全面,友情交流,谢谢。
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