大概是一些反馈【吃了就睡加油啊!】
修改于2019/03/29457 浏览综合
之前是因为吃了就睡的PPT游戏关注了这个工作室,
突然有一天发现我关注的这游戏居然能玩了?!
然后学生党终于等到了周末把这个游戏下载下来。
一,反馈一些bug
图1是第二层作死打了骷髅,被团灭了之后就一直是夜神吃土和这个界面,一会重启试试。
图2是角色状态点开之后,没有显示。包括技能和道具等索引栏的内容有时也无法显示。
二,关于游戏设计
毕竟才第二层吗,玩的不是很多。
我是游戏上架第一天就注意到了,看评论首先是夜神diss玩家没耐心,然后评论区一水的三星。
1.饱受诟病的返回键问题
【今天下载的时候已经有返回键了,这维护速度惊了,熬夜码代码辛苦了】
关于这种情况其实不是第一次了,和之前女巫与六便士的双指滑动开音量类似,当时我给六便士评论的时候说了,这个反馈好像也很多,之后版本好像更新了,没再看。
这种操作系统的不便,我觉得大概是移植问题?因为工作室这几个游戏看起来一开始的打算都是pc端的,所以对于移动端的适配和操作可能经验不足。【?】我觉得可以理解,但是正在开发的几款游戏要注意了,pc端和移动端的上架时间可以错开一点,把移动端的性能优化做好再上架。
2.走图,回合制的结合
没玩过魔塔,也不太接触回合制,这两者相结合的想法还是很新颖的。从回复来看整个拯救大魔王系列大概会有不同的核心玩法?【期待的搓搓手】
走图和回合制本身都是耗时的游戏方式,加起来可能使游戏变得繁琐。结合的初衷可能是让回合制更有策略性?不做自动回合制的原因可能是不希望玩家无脑挂机?
我觉得这可能成为我手机里的放置游戏,等夏天中考完之后再花一下午打通关。
3.上手问题
因为没经验所以慢慢摸索,到第二层才发现原来是可以放技能的,我说法师怎么攻击那么低【被自 己 蠢哭】。
大概就是按照队列顺序,从第一个人开始,首先有三种状态选择(攻击,能力,防御),选完后角色左上角会有一个小图标,选技能会耗蓝。然后选择攻击对象(一开始只有一个攻击对象,所以两个角色重复选两遍没弄清楚怎么回事,很懵)。回合攻击的基本操作大概是这样?属性克制和加点没搞清楚,看的帖子,目前还是堆射手物理。
毛病还是要挑的,一直在说新手教程,但夜神也说了,前八层都算新手。可能作为一个完整的独立游戏,制作人更希望新手和整个游戏体验融为一体,成为铺垫的一部分,而不是像某些大厂游戏一样用一些暴露的女性角色的立绘在一旁给你做新手指导喊加油。
我觉得可以在初始界面加一个新手教程选项,放在最上面,先放几张游戏截图介绍战斗机制和各部分用法,如果发量【不是】允许的话还可以在后面做两个单体敌人和群体敌人对战演练。熟悉回合制的看一眼就跳过了,不熟悉的也可以快速上手。
还有道具,比如铁锹的使用不看回复我都不知道怎么用,道具在点击界面也许可以有点更明显点提示?
【坐等大佬出加点教程】
4.剧情
夜神的剧情肯定是值得相信的,之前吃了就睡也表达了一种把作品当艺术品的态度,虽然没玩多少,但是已经感受到这个世界观很宏大,人物性格很有特点。
有玩家反应对话框问题,emm我觉得没多大问题,因为这种弹窗式的排列能让人清楚的感觉到瓢虫很话唠,射手话少,法师出现就变成了有来有回的对话气氛。
Ps: 看到夜神和程序员小哥哥版本更新后一条一条回复评论感觉好心疼啊,游戏的确还有很长的路要走,吃了就睡工作室加油啊!【暂时就想到这么多,有时间回来补充】

