火力对决为光子打call,新版本细节盘点和建议。

修改于2018/04/271160 浏览综合
新版本出来了,大家都玩上了,详信玩了一天多也有些感觉了吧?
第一人称,玻璃,手枪位,光子正在稳步前行,大家还是支持支持。现在来盘点下火力对决版本细节。
一。
首先是这个优化,我看很多人都在抱怨,说句老实话,刺激战场优化可能确实有难度,毕竟还原度放在那儿。但是一味削建模细节和一些别的也不是办法,更何况,目前不管苹果还是安卓的旗舰 x和845都没办法保证高画质甚至均衡60祯(可能很多小白30祯都感觉很好了,但是对大部分玩过fps射击,竞速等游戏玩家来说,不是60祯真的一个天一个地)。可能,只有vulkan和metal才能救刺激战场的优化了。😞就看光子能不能下决心?估计就算要出恐怕也不是几个月半年能搞定得了。除非很早之前就已经开始研发。给光子点时间,详信应该能给玩家们一个好的答案。
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二。
再说说第一人称,很多人说第一人称视角高度矮,个人认为其实不矮,而且刚刚好。为什么呢?只要你跟队友站一起你会发现你视角高度和队友眼睛是一样高的,说明摄像机在眼睛位置,总不可能眼睛长头皮上吧?这个必须得说,有人觉得郭敬明,是第三人称玩多了的后遗症。另外,这游戏,男人女人一样高,可以理解。另外,第一人称下这个全息红点有个常识性bug,不开镜下这个角度应该是看不到全息红点中间的红圈和点的,不明白的可以网络搜全息红点工作原理,视频也有直观的表现(隔壁这个细节还原了,一码归一码)
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另外第一人称和开镜下在烟雾弹里有透视bug,原地打烟龟缩偷袭最后应该会成为这个版本高手偷鸡的又一大利器。还记得我之前说的一句话不?高手打游戏,永远能在现有的规则下打出效率最高的打法,至于合不合适,那就两说了。
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三。
玻璃,我觉得效果也很不错了。尤其是雷达显示,在一颗雷下来的时候,一片玻璃炸裂导致小地图一大片红标,确实能让人找到一点紧张感。现有雷达规则下,这个好评!良心的说,光子的玻璃做的不错了,需要点个赞!
四。
手枪位对各路玩家都有好处,不想要的不捡,想要的留着,各取所需,很不错,沙漠图的短管双喷,关键时候也能救命。此外,亮点是切枪hud的设计,和主武器hud浑然天成,点个赞!
有人建议出个快捷切枪键,我觉得可以有,大不了和第一人称切换按键一样可以设置开启关闭。工作原理类似小眼睛,按住上拉手枪,按住左拉主武器1,按住右拉主武器2,按住下拉近战武器。
五。
音效方面,个人感觉光子这次更新也很良心。具体表现有:1.房屋内开枪混响效果,除了自己别人听也能听出来可以根据枪声判断人在室内还是室外。2.海边水声音效,极大的提升了代入感。3.载具引擎声音优化,甚至挂挡离合的细节也还原了,好评。4.根据脚底的地面材质音效的区分更明显了,也做了很大的优化,好评!
六。
倍镜细节优化。四倍镜更贴近端游效果了,视觉体验也得到了改善。由于按键可自定义变多,八倍镜调节也变得很方便了。好评!
七。
腰射。有人说,移动中腰射似乎有一定削弱。老实说,我没任何感觉。新版本还是一样的左右蛇皮骚操作。该伏地时乖乖伏地吃鸡。腰射是老问题了,就不再相述了。
要解决腰射问题,单纯削弱子弹散布是值得商榷的,必须要给新手一个可以方便直接准确打击的替代方式,那就是加入肩射。而把腰射作为一种进攻手段的选择和补充。
要加入肩射,又不能提升操作难度,那就只有另辟蹊径,如可切换式自动肩射,又如左手射击肩射右手射击腰射(可制作成在设置中设置左腰射右肩射,甚至左右均腰射,左右均肩射),又如静止时肩射,移动时腰射。肩射呼声很高,而且带来的视觉感官不亚于第一人称,并且说实话,肩射的泛用性和实用性比可切换第一人称强多了。更别说还能平衡目前一系列bug般的设定。
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八。
子弹自带子弹未取消。略失望?
九。
模式与人机。
新的火力对决模式个人感觉缺乏创新,乏善可陈。再者,作为一个百人对局主打作战强度和激烈对抗,首先得做到真正的百人对局。百人中有人机存在势必减少强度,最后还是陷入节奏崩塌的泥潭。一把25分钟的娱乐模式暂且不说时间是不是和经典相差无几,同样都是有人机,还是会没多久就陷入四下廖无人的尴尬,半夜打这个模式我差点睡着你敢信?!
再者说。多一个模式就多分流一部分玩家。现在还好,但是慢慢的你会发现,模式越来越多,玩家分流越来越少。一个第一人称模式分走一波人,一个娱乐模式分走一波人,将来出新的呢?五人,八人组队娱乐,势必分走更多的人。我不担心刺激没人玩,事实现在日活跃用户已经千万级别了,每分钟想凑够一群人开局轻而易举的事。但是模式多了就不一样了。将来还开不开传说中的竞技模式?开了是不是又要分流,那光子你怎么处理?
最简单也是最实用的方法,如果我是策划,我就出一个最经典的最稳定的模式,作为主打,比如排位模式,排位模式你就是真正百人对局,可以有雷达,但是其他设定细节还原做到极致,因为只有懂得玩家尊重玩家,尊重排位竞技的根本,这个模式才能长久,试想如果王者荣耀排位中放人机玩家会是什么后果?。同时有经典的匹配模式,让玩家随时随地爽一把,又没什么压力的寻找快乐。最后配合经常更新玩法的娱乐模式,把娱乐至上做到极致。什么地下拳王争霸赛(地点拳击馆),什么靶场实战对抗(靶场4v4),什么仓库解救人质(沙漠仓库群8v8攻防),什么海上突击抢滩登陆(复活岛8v8攻防),花样换着来。甚至车王争霸赛(纯竞速),铁人五项,决战光明顶(海岛圣山冷兵器+弩大混战),保镖行动(1v8,一人匪刺客全副武装,7人保镖只佩戴手枪和一把冲锋枪,1人vip仅手枪,刺客目标vip,保镖护送vip至目标地点)只要有脑洞,啥都行。但是一定要换着来,不能分流太多玩家,因为一点:独乐了不如众乐乐,与人斗乐趣永远是最大的。同时保证核心的排位模式有足够的人玩,因为排位是这个游戏的核心和灵魂。创新是需要的,但也不能忘本。
另外反驳下目前几个主要的质疑为何不能删除人机的理由:
1.技术原因,人太多容易卡爆:tga比赛了解下80人一局 由于职业比赛选手谨慎 最后决赛圈都有60多人,如果真是技术问题,早卡爆了。
2.真人多匹配人数过慢 目前平均凑够50人开局基本是5秒内匹配,如果真那么困难,不可能这么快吧?况且日活跃用户千万,每秒虽然要凑够100人但是每秒都有人从上一局死亡推出来的,所以这也不是问题。
3.人机萌新论与上分论:如果是萌新论那为何高端局(本人战神)还有人机?上分论的话那排位的意义在哪?
总结就是不是技术不行人数不够,这个纯粹就是光子处理人机的态度问题。
十。
新增枪托腮板,子弹带,弹夹等模型细节显示!好评!汤姆逊扩容是弹鼓了哦!98k也有子弹带了显示了。好评!
还看到了腰射时抛弹壳的细节,好评!
最后希望加入大盘鸡大菠萝卧倒时脚架,还有大盘鸡转盘开枪转动等,如果不吃配置的话。
十一。
人物惯性还是没有。人物惯性好处很多,除了增加真实感,遏制目前左右左右蛇皮怪之外,还可以降低操作节奏,让新手有更长的反应时间去做操作。
希望光子能在下版本加入人物惯性。
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总结:火力对决版本,光子努力了很多,你们也很辛苦,但希望你们不忘初心方得始终再接再厉今晚刺激
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