化形经验分享和bug反馈

2020/01/05427 浏览综合
终于把比较好用的几个紫武将化形搞定,比想象中的快,现在就等铁掌东方和玄冥的故事做完了~细想起来还是因为炼狱难度紫化形材料掉率稳定,每次至少十三四个;至于橙的掉率…同为这周的4×2受害者,希望官方赶紧排查一下,如果真是bug还请做出令大家满意的补偿措施,毕竟这和4×7差别太多了…
君子剑上香~不过之后东方的业火也想做一下,先留着不重置,以后还可以当狗粮;
TapTap
这边天魁还差一个铁掌故事没完成(帮王四星太烦了),鹰王的其实橙色没啥用,带个紫天勇更舒服些
TapTap
飞天这里做了四个,赤练紫儿康夫人郭襄,感觉都有用武之地(虽说之后红化形优先毕方,也有赤练的位置,但是这个免消耗打出是不是和剑圣一样是自动的?那我的牌序咋办?上来万剑赤练神掌冲明王一顿怼然后见张三丰?)
TapTap
地勇还差一个玄冥,虽然偏冰路线的玄冥和现在主流冰火不搭,但是感觉机制还是有可挖掘的地方的,可是…为啥玄冥作为签到武将这么早入手,有的武学都三星了他这个幽冥神掌还特么一星…
TapTap
关于化形有些细节想和大家分享~
1.更改初始卡组和专有卡升级的词条是在进入地图的时刻生效的,而改变或者强化技能是武将随时装上化形及时生效的,这样我们在进场时费些操作可以做到化形多用的效果,比如带A武将专有武学升级进场,然后替换为B武将,这样B的就升级了,替换同理;带某武将的低级化形进场,然后换高级化形,这样就可以同时享受替换卡/升级卡和增加技能(灵儿的飞将和九命)
2.化形突破消耗凝珠的数量显示有bug,比如紫升橙显示需要20,其实耗费的是2000(如下图),所以其实用低级别材料升级做狗粮的行为虽然节省了高级材料,但是凝珠消耗剧增(比如蓝升紫需要750×4+1000=4000凝珠,直接紫材料合成只需要1500)所以请注意平衡材料和凝珠数,毕竟只有材料没凝珠也是很蛋疼的事,而且感觉紫材料掉得不少
TapTap
TapTap
说点小建议吧,希望官方能看到~
1.优化化形可视界面,比如化形材料的分类显示,化形突破时凝珠数量显示的bug,以及没做完故事武将的化形可视界面(每次翻图鉴太烦了…)
2.增加每周历练材料掉落的历史记录(就和图书馆一样),这样发现异常大家也有比较直观的证据,毕竟等了一周来个4×2太伤了…
3.综合1和2其实搞一个化形独属界面会好一些,就像神兵和拓印一样
4.关于这次岳不群化形的改动,确实之前的太过bug,修复也在情理之中,但我觉得可以考虑适当加强一丢丢(比如不掉层的闪避增加到30%或者40%,或者附加普通闪避X%),毕竟游侠本来弱势,直接废了反差也太大了
5.优化拓印系统,比如增加任务性拓印,比如每周每个职业可以通过完成一系列任务获得指定该职业武学的少量残章。这样既对总拓印进度影响不大(比如每周每职业10残章,不到3%),又可以给全拓印玩家一个弥补脸黑的机会
6.增加每周历练次数,收益依次减半(0.5,0.25,0.125……)
最后希望官方能看到吧,古今是个好游戏,不想东西越多bug越多让大家寒了心
5
5