对目前无限环境及卡牌设计的一点看法

2020/05/14220 浏览综合
(本文有着煽动性和主观臆断,易被带节奏者慎看)
首先是快和限速就不说了,懂的都懂,改不了
笔者本质是娱乐及冷门思路玩家,比较要求操作的卡组也就喜欢玩玩造物(以前的造物多好啊,现在的,害),结果我喜欢的两个卡组一个教会一个造物这版本双双T1,搞得我很是尴尬,玩也不是,不玩也不是。
其次就是超模的问题,这个问题已经持续很长时间了,但是笔者一直没有过于在意这个问题,直到这个版本(那塔拉崩坏)。
首先是鲜红华尔兹这张卡,直接把进化点和直伤的价值拉下来一大截,6个爪子的威慑力真的…
还有就是卡与卡之间的比较,虽说szb没有完爆这一说,但是强度的差距是肉眼可见的,我说挺想问问设计师怎么想的,设计出圣拳月兔妖这张卡,这卡本身就是矛盾体,首先是作为主教的融合卡,收益是所有融合中最低的(毁灭,守护,虹吸),而付出的代价却是最高的(主教的自然你可以自己去看看,质量都有多高),然后就是身材,535疾驰,真就是怕环境不够快,指定无限双双液氮加速。(本段笔者有着强烈的主观臆断,反对者就把这段话当个笑话听吧,毕竟拉米娜老婆让人家取代了那心情肯定是不好)
女帝我什么也不想说了,我没用过这张卡,仁者见仁智者见智吧
事实上我觉得融合是很好的设计,但是出来的成品简直是过于超模,希望未来的设计师能够重新审阅一下影之诗的模型,就当是端正端正态度也是好的。
国服玩家:灰流丽
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