六年来我对部落的看法和建议

2020/04/01148 浏览答疑&求助
其实我有点迷茫,不知道是不是应该发到这个子板块
我想说的是我六年来对这个游戏的所有感受和想说的话:
1、六年来的打拼我成功到达了十三本,但是我一直认为有一个bug,是人为外界因素的bug,感觉就是部落现在一直靠更新给游戏注入活力,来保证玩家的体验,这就陷入了不断出新物品,不断升级的怪圈。而我人为策划需要做的是组建一个体系,让它自身能保持活力运转起开,我个人认为问题在于造兵等待上,这段时间一直等回枯燥,不等又觉得错过了第一进攻时间,我认为应该把这种偏养成性的主体加入即时性的游戏方式,其实这一点我看出官方做了一些改动,比如夜世界的无时间造兵,但我个人认为可以从其他方面下手。
2、第二我要说一下夜世界,夜世界的存在设定应该是与主世界有联系,但又独立与主世界,应该有自己的个性,目前能看到很好的联系状态,比如改装建筑啦,第六个工人啦,都还是不错的,但是貌似独立性差很多,兵种是登陆的,没有太大差别不要紧,但是战斗方式走了老路,感觉后期玩的很没有意思,应该让夜世界有一种能和主世界媲美的重点
3、捐兵问题,直言不讳,之前有外挂说是可以在线捐兵,我其实认为官方完全可以做一个系统就是玩家可以选择自动捐符合要求的兵,正好新的要兵系统也上线了
建议:针对上述问题我有几点建议
1、部落等兵期间可以加入相应的即时操作对战游戏,我认为可以从地图的海洋下手,添加即时的海洋对战游戏,类似于《巅峰战舰》《海盗法则》的对战机制和流程是不错的
2、夜世界的独立性加强可以退出第四种资源,而这种资源,是要通过海上运输的,每天限量,该资源可以用于主世界防御和的强化,但至于获得资源的方式,我认为可以从夜世界的森林下手,加入秘境调查的副本,来一个塔防的系统,玩家可以设计地图,也可以攻打地图
3、我认为抽奖的是一种不可替代的存在,可以抽取晶石或配件,通过镶嵌和装配,强化英雄的武器,我注意到主世界地图又变漂亮的,因为它多了一条瀑布,这又激起我的想法,来一个瀑布后的山洞冒险、山洞挖矿,可以获得晶石和配件应该是不错的
部落冲突真的是一个很不错的游戏,六年让我玩出了感情,但是我必须提出我认为的不足之处,我想看到一个更完美的部落冲突
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