[杂文向]写在入坑《万象》的第一百二十五天

修改于2018/08/19154 浏览综合
这个帖子算是自己之前发过帖子的延续,当然现在的感触和当初是有些许不同的。
早先的帖子:
这次首先是万象版呆毛王希欧小姐姐镇楼(终于有金希欧了):
TapTap
(小姐姐表示自己这次并没有呆毛,更没有披棉被……)
在开始发表正式的废话感触之前,先说一下自己对希欧这个角色的感觉。
无论此次更新前后,其实这个角色都还是挺强的,尤其是青色皮肤(当然我并没有)。不过无论更新前后,现在看来在幻境里面都是没啥用的,所以如果是为了幻境刷分,个人不是很推荐练……
不过这个游戏嘛,其实不仅仅是幻境啦(虽然现在的游戏内容,除了幻境之外,好像也没啥可说的了……QAQ),最重要的还是颜值啦(纸片人大爱,立绘大爱)。希欧四消的动画虽然不是特别华丽,但一定很爽(其实华丽了估计反而不爽了),飒爽的挥剑加上音效,给人带来的满足感是挺强的。如果是和公主、贾汉参谋组队,每次触发被动四消,我的满足感都会爆炸(啊,不要停!)。
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其次在这里做一下公会广告,坐标为起源书库:
TapTap
 因为某天楼主一觉醒来莫名成了公会会长,所以天天摸鱼的闲情逸致一下子少了许多#泪奔#,因为不得不对公会里的其他成员负责。目前公会7级,也是这个游戏休闲公会所能承担的极致了(以游戏的热度现状),每日公会章的领取数量应该也算达到最高了,再往上升级意义不大(其实目前也升不了啦),有兴趣的玩家可以加入。
实话说#腼腆状#,由于游戏玩家流失比较严重,截止自己发帖的时候,公会新QQ群的情况是3个管理员(一会长两副会)带领着5个群员在Sdorica大草原上……嗯……吹西北风?#凌乱状#
所以,即使目前不想入公会的玩家,也欢迎加入我们的QQ群交流。(顺带提一下,如果是来发垃圾广告,那别怪管理员们不留情面哦。至于发福利吗……啧啧……这个可以考虑留下——哦,不对#敲黑板#——是必须留下!)
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以下是正文。
但是突然感觉正文不知道写啥了……让我慢慢整理下思路……
(废话预警!废话预警!废话预警!)
玩这个游戏不知不觉已经四个月了,这期间每日登陆从来没有中断过,每月的会员费68基本上都交(藏宝图18+欢乐石月卡50),期间为了抽角色,也买过三四次周卡。当然,在目前魂册的情况下,估计自己是不会再买周卡了(为了防止引起不适,魂册截图放到评论区了),尤其是前几日自己终于抽到梦寐以求的丽莎之后。角色皮肤也买了几个,一开始的时候纯粹是哪个打折哪个喜欢就买哪个,后来发现幻境不给力,才开始参考他人的经验。当然,因为年纪大了要护肝,所以自己从来不幻境刷分,每天都是求一遍过,现在基本上是保证紫牌。不过像我这种咸鱼每周排名都能进起源服前500,我确实挺为这个游戏的热度担忧……
这四个多月来,看着《万象》从一开始的惊艳慢慢走向一个凉凉的现状,心里五味杂陈。记得刚开服的时候,评论区对《万象》的评价还是挺高的,那个时候各种福利和补偿也挺好,许多玩家甚至会发出“贵公司不挣钱?”这样的疑问。但之后《万象》bug频频,补偿力度却开始下降,导致不少玩家在Tap论坛和评论区开始抱怨,加之没有官方的攻略组,游戏策划有时又显得“放飞自我”,致使不少玩家愤然弃坑。如今,维护补偿的力度似乎有回升的趋势,但不少玩家过了游戏最开始的热度之后,开始觉得游戏没啥玩法更新,又纷纷弃坑,结果便导致了这个游戏目前有些凉凉的现状。在我看来,《万象》大概属于那种高开低走的游戏,后续的发展确实有些令人担忧。
就我个人的看法,还是像自己之前表达过的那样,觉得《万象》这个游戏整体素质是不错的。尤其是自己在这四个月间,因为网络问题弃掉了自己玩了两年左右的《星球大战:银河英雄传》,以及因为肝度问题,弃掉了自己玩得更久的《部落冲突》;而《万象》却被我保留了下来。再对比其他一些用爱发电的游戏,譬如刚出的《电击文库》,《万象》的优点还是挺多的。个人觉得,目前《万象》主要的问题还是在于后续玩法的开发上,当然了,是在应当避免时常出现的各类bug的基础之上。不过说实话,作为一个玩游戏还算不少的玩家,个人觉得《万象》的玩法开发不足,主要还是在于其游戏模式在一开始的时候相对比较新颖(这是《万象》起初的优势之一),很难找到参考对象,而要凭空创造出来,还是有一定难度的。新玩法的开发往往也伴随着风险,譬如《万象》的协力模式,在一开始出现的时候很让人不舒服,即使是现在,也容易让不少玩家反感。不熟悉的角色不知道如何使用,以及许多时候莫名其妙的队友,都会让人有种砸机的冲动。单机挑战关卡的模式类似于解谜,但感觉通关的成就感并不是很强,究其原因,我觉得是因为《万象》的策略深度还相对较浅。拿个不是特别恰当的比较对象,《魔法门:英雄交锋》同样也算一款消除游戏,而里面的解谜给人带来的成就感就是非常强的,当然,这依赖于游戏起初的策略深度。而如果学TX在《文库》里的那一套,同样的游戏模式搞出一堆限制来强行拓展玩法,估计效果和口碑会更差。
我个人一点不成熟的想法,是既然目前这种游戏模式相对较难开发新玩法的话,《万象》是否能够考虑兼容一些其他游戏模式,而不用专一在目前这种组队消除过关+幻境排名的模式呢?考虑给游戏增加一点元素,譬如放置、塔防、战棋之类?最简单的,也是《文库》值得学习的地方,加个类似事务所的放置机制也是可以的。当然要融合其他游戏模式,也是需要花不少精力的,这就取决于开发和运营想不想真正延续一款游戏了。
其它的感想一时也找不到了,而在这第一百二十五天,我也只是表达一下自己的担忧,怕哪天《万象》真的凉凉了,对我这样的玩家来说也是一种损失。目前来说,自己还看不到弃坑的可能,但不知道未来会如何。希望自己这样的玩家不会成为这个游戏消费的对象,也许只能如此了。
这次就写到这里吧。
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