小小的建议!
2019/07/13264 浏览综合


截图留念,希望公测以后黎明也能早早毕业……
之前关注过战双,有幸二测抢到了资格,不得不说,三消的玩法真的挺有趣的,随机性的技能组合,让我突然很喜欢这游戏。自由摆放技能位置和调整技能图标大小,更是让我眼前一亮(可能我玩过的游戏不多吧,上一次碰到这样的游戏还是剑灵……)
二测第九天
闪避系统和锁定系统问题真的挺大,看了社区很多朋友讨论这个事,很希望后续能够继续改进优化!
关于闪避,觉得降低下怪物攻击频率,加强怪物攻击提示,或者取消闪避过热,保留超算空间内置cd可能会更好吧,不知道其他朋友怎么看!
最头疼的还是体力问题,真的不够用啊,看到很多朋友建议增加体力上限,还有缩短自动回体力的时间!个人觉得还是从根本上解决问题最好,就是降低关卡消耗的体力!比如普通5,困难10,日常按级别 10 15 20这样!
关于装备养成方面,一个角色一个武器六个意识再算上共鸣……
很复杂的系统,而且突破材料,升级材料消耗量超级大。所以…… 突破材料关卡能提高下产量最好,或者增加突破材料的获取途径。至于升级材料,能不能降低下升级所需经验或者增加下材料本身的经验值啊?
蛋池还有掉率,蛋池个人感觉挺迷的,自行体会吧!
日常装备关卡还有困难关卡的掉率真的挺低的,困难关卡我打完第三章48关,只掉过一个五星意识,日常还没掉过!
很希望能提高下五星六星的掉率!
暂时就吐槽这些吧,挺感兴趣的游戏,希望能够好好优化,早日公测,给我们更好的游戏体验吧!
同时希望看帖的朋友们公测之后十连五橙!!!