仔细想了想,导致造物2战斗体验糟糕的最大原因不是ai

修改于2019/11/262682 浏览综合
诸位冷静试想,
有任何一个手游,npc队友的智商很高的吗?
我觉得没有
那为什么唯独造物2的战斗体验尤其糟糕,
队友行动显得尤其弱智呢?
TapTap
……
由上图可知造物2的ai远远达不到垫底的程度[嗒啦啦2_吃瓜]
既然不是ai的问题,
那是什么导致了造物2的战斗体验让人义愤填膺呢?
TapTap
这个gif就2s,2位后排团灭仅1s,我切帧看了下,潘多拉被秒仅用了0.1s,说被秒都说多了[嗒啦啦2_哈哈]
……
没错,我们的队友实在太脆皮了
造物2虽然是个手游,而且还很依赖npc队友的那种,
但战斗体系确是极为典型的端游mmo红蓝绿模式,
t的血量极端高输出极端低,
c的血量奇低输出相对够高,真就摸一下就死了(比端游还苛刻[嗒啦啦2_托腮])。
造物2过图犹如魔兽ff14打本,全靠t承伤,
t不能拉住仇恨就等团灭吧……
当然靠冰雷法去控也可以,但那都是输出碾压的时候才行。
所以猩红等组队过图,如果队友正常的话,打起来很简单(低战力时打回血狂魔还是头疼),奶反而是多余的
可惜猩红惯性卡顿破坏体验
碧蓝驱逐轻巡可以对应造物2的后排,但那边最脆皮的驱逐也能摩擦10s
这仅仅是个手游啊……
一边容错值是0.1s,一边是10s[嗒啦啦2_委屈]
这极大的放大了ai的愚蠢
体验不差才怪了
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