关于这部游戏的一些看法

修改于2018/01/25143 浏览综合
试了下网易的这部游戏,总的来说,个人觉得这部游戏最成功的就是对于世界观的架构了,宏大辉煌,引人入胜,虽说战斗和操作系统参照了讨鬼传,弑神者之类的,但依旧有所创新,画面人设欧式复古画风 .NPC配上语音等,将游戏提示了一个档次,但仍然有些不足之处。
严格意义上来讲,这部游戏只做出了战斗过程的一定程度的自由性,但在游戏过程中仍存在了此类网游的通病,多重主线任务与支线掺杂组合,虽说有助于新手快速了解游戏过程,但到后期会给玩家带了一种:为了完成任务而玩游戏,而不是为了体验游戏过程中的乐趣去玩游戏的感觉,使玩家丧失了玩游戏的初衷,然后渐渐有人弃坑,相信各位或多或少经历过类似的情况。
这时候就需要剧情来为游戏做出补充,举个例子来说,像伊苏系列与塞尔达这类游戏,它们的游戏过程依然是沿袭传统RPG游戏打怪升级刷装备的游戏模式,但依然能够经久不衰,例如1月30号即将在PC发售的伊苏8(前提是不再次跳票),好评如潮,这么火的一大原因就是引人入胜的剧情,人设就更不用提了。
如今的手机游戏早就从当初的几MB游戏发展为以G为单位的游戏了,根本原因就是科技的发展促使手机性能的不断提高,很快到2020年,5G时代即将来临,那时手机的性能会有更大的突破,手机对于大型游戏的支持可能会呈爆发式增长。
这部猎魂觉醒所采用的游戏材料和世界观的架 构十分有发展前景,个人希望网易这次能够做好这部游戏,同时建议最好不能以做网游的态度去做这部游戏。
最后提个建议,进入副本后,希望增加主武器可供随时更换的的功能,这将极大的增强游戏的战斗体验 。
以上都是在下的鄙陋之见,难免有所疏漏,请各位前辈大佬们斧正,觉得有一些道理的就顶一下吧,谢谢😜。
(但还是希望文明发言,各抒己见,由于每个人接触的游戏范畴和类型都不同,对于一部游戏要具体问题具体分析,我们没有权利将个人的观点强加给他人)
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