一个末日游戏的构想
2018/11/0865 浏览综合
说实话对明日之后有些失望,从各个方面讲基本都不尽如人意。
什么是末日?大概每个热衷于求生类游戏的玩家都有自己的认知。一个设定众口难调,这是没办法的事,那么何不提供更大的自由度,让玩家来自主创造这个世界?
从初中开始,做一款游戏一直是我的梦想,关于末日题材也有过很多构想。如果我来设计一款末日游戏,大概会这么做:
1、职业系统
每个人都有自己所擅长的和乐意去做的,职业不必单一控制在几个之内,职业技能也没必要非得自成系统,甚至只是有限几个有用的技能也可以。末日嘛,什么都缺,什么都能做大体上还是可以分成战斗职业和生活职业。战斗职业不必说,刀枪剑戟斧钺拐镰,技能输出为主,当然也可以有偏向防御或者治疗的职业,毕竟每个人的战斗风格也不尽相同。
关于生活职业,比如园丁铁匠裁缝厨师,甚至车手驯兽附魔建筑师这些都可以,不过这些职业也不一定不能用来战斗,具体看技能搭配吧
2、装备系统
装备是需要打造的(废话),打造是需要图纸的(再废话),也是需要材料的(信不信我打死你),但不是什么人都能打造的(啥?!),只有特定的职业才能够学习相关图纸,并且和其职业等级绑定,否决低等级职业拿着高级材料造装备一路碾压的情况。当然以上这些全部都是针对于带有特殊属性的装备,普通的打造如镐头斧子片刀弓箭甚至一些基础的枪械只要有材料谁都能做
3、战斗系统
生存和战斗是末世不变的主题,但人类在末世中永远是弱势群体。对于没有职业没有技能的幸存者来说,拿着什么样的武器就怎么样战斗。
4、怪物模式
对于怪物,大体可以分为丧尸和变异生物(不仅仅是动物)。想到一个比较有特色的东西,怪物在地图上除了安全区随机生成,之后完全随机活动,行为模式包括游荡,觅食,发呆,在幸存者进入警戒区时发起主动进攻,如果长时间怪物无人清理就会越来越多,当达到一定数量时触发尸潮攻城
5、游戏场景
固定区域设为安全区,也就是俗称主城的地方,但主城依旧不是绝对安全(=_=)就如同上边怪物攻城的设定。场景全部设定为可破坏,但也可修复,不过在城里故意搞破坏是要被NPC虐的。同时玩家可以自行建筑,在城里建造需要付出一些游戏币作为城税并且有规模限定,在野外不受任何限制,但也不受保护,当然也可以以雇佣NPC战士的形式换取基地安全。因为耐久度有限,而且丧尸怪物随时有可能对基地发起突袭。
6、关于K金和货币
对于货币,击杀什么等级的怪物就会获得相应等级的货币,等级之间可以以一定比例或者可小幅度调整相互兑换。而想要获得职业技能装备就只能通过用货币抽奖的形式来获取,但获得什么没保证。抽奖同样分级,必须用同级货币才能进行抽奖,不存在大量低级货币抽取高级物品的情况。
K金的好处在哪?①可以获取大量货币,但是限额,一定时间内通过K只能获取一定数量的货币。②可以购买时装,但不会很贵,因为时装不会带有任何实力提升③有更大的可能获取强力职业和技能但可能性提升有限,不会出现多少钱买固定强力技能的事情发生。
以上大概是我的构想,有待完善吧,只希望各游戏公司能够用心做游戏,而不是用游戏赚一波。好游戏永远不缺支持的