【游戏攻略】全冠建队、布阵、战术全面扫盲(上)

2018/11/08441 浏览综合
建队
不要起步散套,不要起步散套,不要起步散套。(虽然我不建议起步散套,但是本篇攻略同样适用于散套)
散套是全员队套SSS以后调整的选择,那是大佬们在自己阵容已经无法提升以后,不计较性价比进行的阵容调整甚至是实验,成功与否对其游戏进度和进程基本没有任何影响,如果你一开始就组散套,别的不说单就战力这一点,你就会永远落后同时起步的队套玩家一大截。而且很多人组散套的球员选择上问题也非常大,很多位置竟然用其他队套的热门,玩着玩着发现自己的散套比别人队套都贵。
TapTap
组队第一步:四关键三BUFF一个不能少
BUFF与关键球员的选择基本上已经锁死了7个左右的队员名额,这几个球员要具备以下几个技能。
四个关键:角球,点球,任意球,队长
三个BUFF:全境,运筹,冲锋
有些球员可以身兼多职,这样的球员基本都是必然要入选你的阵容的,因为他可以为你省出一个容易调配的球员余额。
有些人会提到,角球、点球、任意球不太重要,可以舍弃,但在我看来,不论你是否有跳水,这些技能都要尽量上全。
这些技能带来的高战力加成,基本上带关键的球员SSS以后要多出至少2万的战力,这个游戏是存在战力平衡与碾压的,如果不信你可以试试用排位降战力去踢两把,你可以调换你阵容中高战力的一个或者两三个,上替补,你的总战力下降,但是你没有调换的主力按照道理来说应该在场上是完全可以碾压单吃对面的,然而并没有。
也就是说,培养出一个强力前锋一个强力中场一个强力后场一个强力守门员这种偏科的组队思路,在全冠中是不能成立的。
所以我们要知道,总战力这个数字不是虚的,是实打实会影响比赛结果的,我无法拿出实锤的数据去证明这个结论,但是降战力打排位没有用是可以从侧面印证这个结论的。
找到这些带有必须技能球员并不困难,但是还要记住的一点就是,尽量不要使用那些SSS才能激活这些技能的球员,首先远水难解近渴,其次SSS解锁的技能目前都是不能觉醒的。拿运筹来举例,SSS的运筹比其他运筹至少要少80%的五维之一加成。
TapTap
最后一点,这七个技能不要有重复,有一个重复就相当于废掉了你11*6个技能栏中的一个。
队套起步的守门员几乎没得选,在我另一篇帖子是有守门员的选择需要考虑的因素,这里不再赘述,传送门
守门员需要提到的是,防统并没有现在吧里吹得的那么强,他的是触发率极高,但是他的触发效果又是所有守门技能中效果最差的,没有高防线指挥属性的加成,效果几乎可以忽略不计。最好作为守门员的第二技能与第二属性去培养。
组队第二步:位置分工要明确
其实玩队套只有4-5个球员需要我们去选择,守门员与关键球员已经锁死了队套的大部分选择,接下来的要做的就是补全剩下的球员。接下来细述各个位置球员的选择思路。
前锋的选择
前锋大体分为三种类型,进球型,助攻型,兼顾型。
目前游戏中前锋位置最多三人,最少一人。
边锋的选择,要么你能突破得分,要么你能为中锋输送炮弹,要么你啥都能。
肋下+火炮(跳水、火炮,直塞),花过+冷推(跳水、火炮、直塞、弯刀)这些都是好的组合。
比如梅西,花过冷推直塞,就是一个标准的兼顾型边锋,既能自己突破得分,也能为中锋输送炮弹,所以如果你以他为边锋,战术板就请不要设置下底或者传中,直接不选择,让AI自己选。
比如花过+弯刀的贝尔,SSS之前他是一个纯助攻型边锋,战术板就可以设置下底传中。
再比如萨拉赫,花过冷推盗猎,这就是一个纯得分型边锋,战术板就是内切。
助攻与兼顾型边锋的选择要根据中锋的技能来挑,空霸凌空的中锋肯定要配弯刀边锋,吃饼肯定要搭直塞。
中锋的选择只有一条,具备足够多的得分手段。空霸凌空吃饼不说全都有,起码要具备其中之二。
培养与助教的选择上,也要依据球员的技能加成来,基本上所有的前场的教练主运球副传球或者射门都是没有问题,这个要跟你所选球员的技能属性加成来,培养边锋基本都是主运球,中锋主射门。
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