2020/03/08224 浏览综合
提几个发展思路的问题。
一,这次的疫病系统虽然反响比较大,但反映了游戏发展更新的一个不错的思路,就是在游戏已有的一些不被重视的鸡肋内容上来做补强和丰富。
比如说水军,大约只有在三五个城市有用,相比起来那些水军属性强的武将和水军科技实在用处不大。可以考虑加大水军技能科技的影响,或者在江东扩充一些需要用水军的城市,提高水军技能的重要性。
再比如谋略,现在谋略只能在主城进行,进行一次距离远需要跑几个月意义也不大。我抓到一个俘虏还需要送回主城来笼络招降。可以考虑在边境城市就能进行,能够配合攻守策略使用。这样也比较合理。
二,一直想玩一次不用SL的玩法,打什么样算什么样,总用SL就像是在作弊。而且这样那些随机发生的状况也会更有意义。但要是一次不做也不现实,可不可以在开局时设定一个限制,这一局每次存档只能重复存取几次,由玩家自己设定,促使玩家玩的更认真一些。
三,想象如果两个或几个玩家可以在一个地图上操作不同的君主彼此征战,应该是挺有意思的事情。
以上这些技术上可能会比较复杂。
四,对于游戏收费,现在的模式一次买断,18元觉得真不贵。但游戏后续服务开发成本都在这18元之内,靠发展更多玩家来维持运营,恐怕持续起来会有困难,还是希望游戏能继续做下去做好。如果采取一次买一个基础版本,后续大的版本升级小额收费的模式,不知道能否可行(修复BUG一类的当然不能算)。毕竟这样风格的游戏,爱好者不会很多,不断推广会越来越难,要发展新玩家,也可以深耕真正爱好的老玩家。当然这个模式改变影响会很大,需要慎重。从我来说重要升级少量付费我倒不介意,就当作是支持游戏发展了。