关于自选旗子,说几句公道话吧。真心喜欢自走棋类的可以交流。
2020/05/15898 浏览综合
自走棋类游戏的深度玩家了吧,游廊服务器天天炸,玩了一段时间就弃了,后来各厂商陆续出的自走棋类的游戏基本上都玩过。赤潮s1带着媳妇冲了双排榜胜率第一,单排百星王者(还是战神什么来着,时间太久记不清楚了)。模拟战s1荣耀王者,最多进过前1000名。多多玩的少一些,一是那会只有外服,家里网卡的一逼,二是技能照搬游廊,还落后那么多版本,实在提不起兴趣。说这些,不是为了装什么,总得是深入了解过才能有发言权,您说对吧?下面我会从这几款自走棋类游戏的兴衰,慢慢分解自选旗子对与错。觉得我洗或者黑的,大可看完以后再来讨论。
一:赤潮自走棋。
起于敢为天下先,败于屎一般的数值平衡。在当时各大厂的自走棋APP还未上线之际,赤潮先一步推出自走棋模式,确实火了一阵。但是,毕竟产品打磨时间太短,上线之后,一周一小更,两周一大更。谁强砍谁,简单粗暴。我是每次更新之后,用小号玩两天试阵容,然后找到版本唯一解之后,大号冲分。我印象中版本无敌过的阵容有熊猫刺,虫6射,攻城装甲,异能虫,野兽射等等。基本上在当时版本就是无解。每局游戏三四家抢同阵容,活下来的那家稳吃鸡。后来各大厂的app陆续上线,赤潮自走棋因为本身的游戏质量问题没吸引到太多用户,热度慢慢就降了下来。
游戏内容上,对于羁绊、旗子技能,赤潮自走棋确实有其独特的一部分,对于自走棋类游戏模式上的探索,快速模式、双排模式,赤潮也是先一步做了出来。但是对于怎么增加用户粘性,延缓用户厌倦期的到来,赤潮并没有做出尝试。
二:王者模拟战。
哎,对于王者模拟战,心态挺复杂的。我是更新神羁绊那个版本以后弃的。真的是烦了。不是说王者不好,只是它可以做的更好。平衡做的比赤潮强,但是也强不到哪去。长城改来改去,婉儿自走棋、吕布自走棋、武则天自走棋,尤其是坦射的那个版本,无聊到死。而长安羁绊和棋子弃牌库的存在,就意味着这游戏,90%的开局都是在卖血。动不动四五家在卖血,简直可怕。就看谁中期一波可以抓到核心棋子和天赋转连胜。而神羁绊更新之后的第一个版本,漫天遍野的神射,抢后裔,真的是彻底摧毁了我对王者模拟战的期待,弃。
王者模拟战值得一提的就是天赋系统,有人觉得特别好,我则是觉得特别不好的那一方。自走棋类的游戏,能不能抓到关键棋子,本身就只能靠运气。运营只是靠经济帮你增加气运,脸不行,啥都是白搭。加入天赋系统以后,选天赋也要靠运气。我能理解,王者的思路就是,天赋决定玩家本局的游戏阵容,促使玩家使用阵容的多样化。而弃牌库的存在,减少刷牌运气因素,保证玩家阵容成型率及强度。理想情况下,后期就是神仙打架。但是现实很骨感,因为平衡,每个版本能上场的阵容就那些,你想吃鸡,除了能抓棋子,还特么的要有天赋,莫名其妙就变成了运气游戏。现在各大直播平台顶流主播的热度日趋见下,由此可证这游戏的热度也一日不如一日。
三,多多和游廊。
手游玩的不多,没什么发言权。我就从游廊的角度说下吧。
自走棋鼻祖,我的心头好。热度爆过,后来因为服务器的原因,和多多自己一顿操作,离死不远了。前段时间因为5费棋子随机BAN的模式,又起死回生了一波。数值平衡算是这几家做的好的了(云顶可能也好吧,没玩过,没办法比较),但是装备合成系统复杂,对于新手还是有门槛的。说句实话,你们非要说战歌抄这个抄那个,其实战歌里多多的影子是最大的。但是我觉得这个无可厚非,版本都在人家腾讯手里了,怎么使用是人家自己的事。至于多多自走棋的建模你们吹一下可以,那个画风就别吹了。我是真想不明白当时多多工作室是怎么想的,手游化选那个Q版卡通画风。人物看起来区别不大,难受的要死。手游化本身是要从游廊玩家里分流的,但是从dota2到手游版那个画风的跨越,基本把原来游廊玩家都劝退了。蜜汁操作。
最好说回战歌吧,目前玩了不到30局。先说游戏体验,7级以后为了测试你们所说的自选棋子的问题,我基本上都是不开自定义,用的审判、潜行者、龙骑这3套阵容。后期就是看棋子质量,没什么审判T0这一说。连胜也打过,空城卖血也卖过。都能吃鸡。还是看命和运营,还是自走棋那个味儿。自定义棋子影响的是东方、召唤、6人类6法这3套阵容。甚至天使对审判阵容都影响甚微。首先,这阵容不是无敌。召唤简单理解下类似虫,怕aoe,龙骑能破,法师能破。6法就更别说了,潜行者能破,有一把我审判带双深海也赢了,都是10人口对决,大后期了。东方因为弱吧,决赛圈就没怎么见人用过。所以担心自定义棋子影响游戏公平的我觉得多余担心了。而且,重要的是!!!开了自定义反而会污染卡池,影响抓核心棋子的概率。我就觉得我不玩这几套阵容,对我真没什么影响,反而是正收益吧。
而且,你们说的什么氪金的,真的是闭眼黑。游戏目前通过氪能拿的碎片,就是5个通过宝箱给的吧,一共80RMB,不到2000碎片。你们一直都说影响平衡,我也没见到有谁说哪个自定义棋子超模,开了哪怕能增加5%的胜率的啊。不是不可以喷,有理有据好不。一个好的自走棋类游戏,一定不能有t0阵容的存在,最次也要有石头剪刀布这样的克制关系在。目前来看,在平衡上战歌毕竟有多多的底子在,没有太差,能期待下吧。自定义棋子目前争议这么多,看官方下一步的处理,直接因为这种事情一棍子打死,可能过分了吧。
我一直认为自走棋类的玩家,一定是有自己思考能力的。自己打几把,试试,看看是否像那些带节奏的说的,氪佬无敌。自定义棋子算是一种增加用户粘性的尝试吧,而且可以分阶段的把游戏内容展现给玩家。我本身一直不怎么玩法师,对我没什么影响。可能会倒逼某些玩法师的玩家肝,从而引发争议。但这确实与平衡无关。