2020/4/11015 浏览综合
SIVA游戏制作委员会介绍
它的制作人名叫猫浮,是一个具有多年游戏行业经验的策划和项目管理人。搭着单机时代的末班车,猫浮以单机游戏编剧的身份进入游戏行业,彼时的她从事着世界观和剧情的撰写工作,后来单机逐渐没落,她便开始转战网游和手游。 离开家乡来到深圳,加入腾讯开始新的工作之旅。
但是现实往往事与愿违,网游时代的文案和单机时代并不一样,大多数时候她都在为游戏的技术和运营服务,即便拿到腾讯世界观架构的专家资格,也并没能保住自己辛苦创作的长篇剧情与世界观。 不过也没关系,“既然删掉了我的剧情,那我就掌握项目话语权”,于是猫浮转岗项目管
理,直到这时她才更能理解为什么之前的项目制作人会这样做,“那时候每天都是想着如何拉新、如何增加收入,根本没有时间考虑那些被丢掉的剧情、人物”。 慢慢的,发现一切偏离了预设轨道。“还是想做个众神题材的游戏啊”,于是猫浮离开了她工作近6年的腾讯,回到家乡。
(来)
“逃离温室”,归零有何不可 从零开始并不容易,首次创业猫浮以失败告终,团队尝试制作一款2D二次元卡牌游戏,但已趋于饱和的二次元卡牌游戏市场并未给新人太多机会。不甘失败的猫浮和一些团队成员决定再次尝试创业。2018年猫浮成立了SIVA游戏制作委员会,7、8个人说
(源)
干就干,就以神话为题材开始创作《X2》。 这一次,他们并不是“孤家寡人”,《光影对决》制作团队的部分成员加入到这个团队中,猫浮和她的SIVA游戏制作委员会成为了电魂旗下独立的工作室。电魂在资金和技术上都给了这个团队很大的帮助,让他们能够安心的继续项目制作。 其
(于)
实得到电魂的帮助除了运气,SIVA游戏制作委员会每一个主力成员的实力都不容小觑。猫浮除了有多年腾讯游戏制作人的经验外,还拿过“金龙奖”最佳剧本;主策参与过《月光宝盒端游》、《光影对决》等,对游戏核心玩法有深入研究;主美由影视转游戏,曾服务于Epic China和网
(网)
易,参与过《堡垒之夜》、《光明大陆》等国内外项目;主程参加过《山海志》、《天天跑酷》等项目。 丰富的游戏制作经验与相同的创业理念,让他们相聚一起共同创作《X2》。当然仅靠他们几个人的力量是完全不够的,但是他们引进人才的方式又和别的团队不太一样,他们没有选
(络)
择从业经验丰富的游戏人,而是奔走于杭州各大高校,接触新生一代的力量。 “磨合了半年之后,我简直被这些新生代所惊喜,他们真的很有创意”,这些刚毕业或者还未毕业的大学生往往很早就开始接触游戏制作,他们会自己制作游戏demo、自行进行视频剪辑,而且他们有无限的
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活力与激情,这无疑为我们团队注入了鲜活的血液。 整装待发,步步解锁 在这样一个即拥有十分丰富游戏制作经验又充满活力的团队氛围中,孕育出了《X2》这个不太一样的ARPG游戏。这是一款拥有POV多线叙事内容,并融入了收集、卡牌的玩法,以及加入Rogue-Lite随机关卡和拟
ARPG战斗机制的多元素二次元游戏。 游戏中,玩家可以自由调整兽主装备应对各种关卡的挑战;局内,多种多样的神迹搭配让每一次战斗都充满变化,带来全新体验。灵活运用各种组合,应对不同行动模式的敌人正是破局的关键。 作为一款神话题材的游戏,每个神话角色都拥有自
己独特的人物性格和立绘,为了体现人物特色,从人物角色到背景场地都进行了精心的设计,而这些立绘也在游戏内测中俘获了一众玩家的心。 除了立绘之外,游戏还制作了全员的Live2d。根据介绍,角色有好感度培养的内容,好感度高了会解锁更多Live2d交互。不仅如此,好感度还可
以解锁角色的“私聊”“朋友圈”和“手账本”,尽可能将虚拟的游戏角色塑造得贴近真实交互的存在。 另外故事剧情也是最吸引我的地方,这并非一款到后期不断重复日常任务和刷怪的游戏,而是有丰富剧情内容和随机地图、多种关卡陷阱,需要一定策略才能过关的游戏。同时,猫浮告诉我,
为了实现游戏重要的内容部分,目前游戏中主线剧情文字已突破20W字,并且接下来会围绕这些角色的POV剧情来逐个扩展,将角色人物变得更加饱满。 关于游戏未来的计划,猫浮笑着说希望能经过1-2次测试之后能够进入商业化,同时能够找到合适的发行伙伴。其实实现梦想的道路
并不容易,但是即便是站在了理想的对立面,也是离理想更近了一步,或许逐渐缩短对立面的距离也是我们接近理想的方式。
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