【长篇预警】给游戏制作人的一些建议
修改于2019/12/02520 浏览综合
因为最近不是很忙的缘故,所以闲着也是没事,特意准备了一下资料写这篇文章,草稿也打了很多次,希望各位能认真看,以下是我对王牌战士的意见和建议

1.关于游戏选手的配合性
2.对于突袭的定义
3.关于对游戏地图的建议
4.新的状态与物资卡
5.原创新选手和夺旗模式
6.对王牌战士背景音乐的推荐
1.关于游戏选手的配合性
对于这一点,我认为游戏做的并不是很到位,如果你玩这个游戏半个月以上,你会发现这游戏是“自私”的,毫无配合可言(至少路人局很少很少)目前最好的情况也不过是扎堆走一起
你要说这是Moba游戏,我还真不信
来看看王牌战士各个选手的技能,独狼是吧,一个人疾跑加速;火花呢,那盾只够挡着她自己;就连伊瞳丢个加血球都没几个队友进去,这个游戏是“自私”的,更加注重的是个人的表现,而不是团队的表现,而这个问题的核心就是选手们的技能太局限了
建议:独狼疾跑被动改为在他附近即可同得到疾跑加速的buff,火花的盾增宽,伊瞳的奶量增加,多倾向于配合,(除此之外还有其他选手也有同样的问题,希望修改)
还有一点,我提出质疑,策划似乎总是在有意无意的破坏着团队配合,纵观整个王牌战士,里面所有的选手的大招,基本上全是范围技能,这一点我真的有点怀疑,搞得整局游戏队友都不敢凑一起
还有一点有点颠覆性,我希望游戏内取消或减少血包机制,多出和增强几个偏向于辅助的选手,这也算是给一些菜鸡玩家机会,虽然开枪打不中人,但至少在队友后面奶也算是做贡献了
还有一点,我希望各个选手能多一些技能或被动,就比如迷雾,他的技能有点少,看起来总是感觉人设不够饱满,不够突显选手特点,希望能多一些技能
2.对于突袭选手的定义
现在的突袭跟游击有什么区别?貌似这两种基本上就没什么区别,顶多只有形式上的区别,无非就是少20点血上限,普攻后摇大,其本质和游击根本没什么区别,更别说最近要出的项圈多米尼了,连形式都一样
我认为突袭和游击应该要分开来,两者的特点必须要不一样,比如突袭就可以偏向于爆发性伤害,而游击偏向于持续性伤害,除此之外,前者应该更看中个人,后者更看中团体,这就也回到我上个建议的点了———给游击选手加一些团体buff的能力,给突袭选手一些单杀的机会
建议:增强突袭的实力,提升突袭的个人能力;增加游击的团队性和配合性
(建议把“游击”改成“攻坚”,“游击”和“突袭”表达的明明是一个意思)
3.关于对游戏地图的建议
游戏地图应该是FPS游戏最重要的一环,但很可惜,这是FPS游戏,这种游戏的本质不过是突突突而已,新地图也不过是在新地图突突突罢了,出再多的新地图也没用,新鲜感很容易降低,但在这里,我倒是有个办法
出几个颠覆性的意见,开门见山说了:给游戏地图添加一个被动buff
先拿安全屋这个地图举例,这个地图应该算是比较热门的地图,我打排位时经常看见有人选这个图,理由是因为这图很紧凑,节奏很快。
策划可以尝试一下,给安全屋这个图添加一个减速buff,当待在那个屋子外,每隔一段时间就会起寒风,而待在屋外的所有玩家都会减速,只有在屋内才能恢复
这就有点意思了
再比如天守阁,这个也是最近出的地图,也可以出个被动buff,就叫做天守符吧,可以给每名玩家多添加一个天守条,就像那个大招条一样,能量续满后便可以使用天守,即免疫正面伤害
再比如发射场这个图,这个图并不是很热门,我想理由也很简单,这个图太大了,占点很容易挨打,也很难反击
这种图同样也可以添加一个buff,比如当据点占领到百分之四十的时候,图中间那个发射井打开,所有待在发射井周围的玩家都会被击晕倒地几秒,百分之七十的时候火箭探头,再一次击晕附近玩家,百分之九十九,再一次击晕,百分之一百,火箭发射
这里很有意思,希望策划能够参考
(ps:了解了一下情况,听说这是大忌不能乱动,行吧)
4.新的状态和技能
这个游戏到目前为止,已经算是上道了,也出了很多的选手,但这也不可避免的出现了一个问题:“同质化严重”,也就是说选手们各个之间的差别不大,也许现在不会,但发展到越后,情况也会越严重
这里我提出几种状态,希望能丰富王牌战士的游戏性,你们可以考虑把这些状态加入到选手的技能或者物资卡中,枪械也行
新状态
失控:失去控制选手的能力,迫使选手移动
超载:移动速度加快,枪械射速加快,技能CD减少
故障:干扰敌人的技能CD和大招条能量
闪现:瞬间位移,不可穿墙
嗜血:对敌人造成的伤害按比例百分之回血,无法回复护盾值
坚韧:减少负面状态
净化:消除负面状态
焚烧:对枪械添加buff,可对敌方造成持续性伤害,可叠加
暴走:减少或取消枪械的前摇后摇,射速加快
补给:在一定范围或一定时间内补充枪械子弹或枪械子弹无限
中毒:持续减血,回血效率减慢
流血:持续减血,移动速度减慢
鹰眼:锁定敌方,减少或取消后坐力
穿透:百分比例下无视敌方护甲
击退:强制敌人向后移动
抓取:强制敌人向前移动
除此之外,希望王牌战士里的“晕眩”不是躺在地上看天,而是微微低头看地,这样的话用坚韧或净化直接抬头就行,没有这么违和
再提一句,这毕竟是款FPS游戏,所以重点还是得放在突突突上面,技能更偏向于辅而不是主,可以将这些效果用在枪械上之类,像重装压制之类可以来点骚操作,游击突袭之类还是要靠突突突为主要手段
5.原创新选手和夺旗模式
之前创作过两个新选手,各方面细节都很足,第一篇:猎豹索拉玛,第二篇:飞狼芬西斯,可以在论坛搜索,我觉得很有可行性,就是复杂了一点,可以进行修改
选手文章上面的“法核入髓、”是我的大号,因为手机丢了所以号也没了,望理解,既然策划已经开始关注了,那么我会考虑再出一些原创选手,希望能点赞关注支持
新模式:夺旗模式
6.对王牌战士背景音乐的建议
很想吐槽这点,以前的那个《I was king》当开头乐多好的,挺好听的,你踏马给我换了,林肯也行吧,我也喜欢听林肯,倒你弄个柔歌干啥,林肯也做出这么炸的,你就偏偏弄个情歌当开头
以下推荐,可以自己去听,我jio得还行,很适合王牌战士,正好我是网易云八级用户,正好听电子音乐和摇滚这块,这方面推荐我绰绰有余
歌手:Linkin Park 单曲:《Wretches And Kings》
这首很好,融合了摇滚和电子,还带有讽刺意味的歌词,听起来很棒,尤其是后面那一段,推荐一波,唯一的缺点是不够主流,对于广大的玩家来说并不是很适合
歌手Fall Out Boy/Big Sean 单曲:《The Mighty Fall》
这首建议当开头曲,来自当今势头正好的打倒男孩乐队,听起来很炸,旋律也是打倒男孩的强项,整首也偏向于主流,这首极力推荐
歌手Fall Out Boy 单曲:《Death Valley》
目前我最推荐给王牌战士作曲的便是打倒男孩,很主流的乐队,但个人风格也很足,最主要是够炸,这点很不错,这首也很不错,希望各位听一听
(本来想推荐下玛丽莲曼森和活结乐队,想想还是算了,毕竟重金属音乐,过于dark和violence,搞不好还得被上央视,还有一些碾核之类更别谈)
歌手Youth in Revolt 单曲:《There For You》
8多说,最棒的开头,上来就一声吼,挺主流的,也是最推荐的一首,曲风是金属核,各位可以听听康康
下面来推荐几首电子音乐
电子音乐算是我涉猎最深的了,听的冷门比较多,个人比较喜欢Raw hard hardstyle(生猛硬核)和Deathstep(死亡回响)不是很好推荐,毕竟必须得主流一点的,否则有人接受不了
歌手:Skrillex 单曲:《Ease My Mind》
来自sk大神的作品,曲风典型的brostep(流行回响贝斯,很棒的一首,料也够足,drop很炸,vocal够有情,我个人比较喜欢的一首偏主流电子音乐
歌手:Monsta/Skrillex/Nero 单曲:《Holdin' On (Skrillex & Nero Remix)》
同样来自sk大神,曲风drumstep(鼓点回响贝斯),drop典型的drumbass,听起来别有一番滋味,推荐各位去听
歌手:Xillions 单曲:《Somebody Like Me (Mark With a K Remix)》
曲风hardstyle(硬派风格),对于各位听起来可能有点硬了,所以只能找出这种偏向主流的,听起来不错,有旋律也够硬,希望各位喜欢
(花了一个半小时写完,希望策划过目,感谢)
最后希望王牌战士越做越好
以上
(再bb说一句,希望策划能把选手的枪械属性介绍也亮出来,我发现枪械的射速、伤害、等等细节对选手都很重要,而买选手时却只能看到选手的技能,这不是本末倒置了吗)