大剑真正需要的是什么?职业平衡应该关注哪里?不要去看更新那些
修改于2019/01/22644 浏览综合
因为增强的那个技能核心思路是削弱战魂报复剑盾
大剑要舍弃被动吸血,被动吸血的收益我们拿1000~7000的大剑举例子
期望值是1.5S回复330血(算上防御削减与暴击率)
对于大剑这个没有护盾的职业来说是否是加强需要测试2345图才知道
剑盾这个职业本身有回复跟护盾不去谈生存力
我们对比法师
1000~7000大剑横向对于6000魔力的法师好了(法师的星星比较好堆,就不拿星星说事情了)
6000的魔法盾是4500的血量,大剑虹吸的期望值因为保底是4000攻,算6000期望值
这样算下来一个虹吸扣除防御算上暴击率是2500左右的回复量(期望值)
是不是理论上算上技能冷却大剑的虹吸回复要高于魔法盾?
法师的吞噬回血量实际上是大于赤红饥渴这个技能的
就算我们不谈这2个回复
魔法盾的血量实质上代表什么?
代表一个生命值
大家玩到现在都意识到生命值的重要性,大剑哪怕输出低一点,但是如果有1.5W的血的话就很难暴毙了
实际上对于大部分玩家1.5W这个要求是很高的
我们横向计算2个一般的大剑与法师 1.2W血左右的
法师算上魔法盾代表的虚假血量,他的生命值就是1.2~1.65W,而且法师可以保持一个满血量
而大剑的生命值需要以回复的手段保持,也就是说哪怕你压力再小,你的生命值最高只能保持在1.2W的水平
而组队BOSS暴毙的情况一般是在BOSS一个大技能加上一连串普工,瞬间伤害超过你的承受上限的,因为大剑很难保持一个满血量,哪怕你不停的吸血也有技能真空期
大剑的生命值对于法师来说就是要打折扣
所以哪怕你大剑回复力跟法师有理论上的相当,实际上生命值是要打相当的折扣,百分之80甚至于70
当你勉强过一个BOSS,达不到属性碾压,你的暴毙率就远远高于法师
护盾的本质是优于生命回复的
更别说当精英怪或者看门员具备大BOSS不带的坚固技能,防御远远上升回复就更低了
增加大剑职业生命值会更加均衡