关于装备金币强化的补偿之己见
修改于2019/01/21310 浏览综合
看论坛里好多玩家要求补偿,然后另一些玩家就各种角度各种比喻反驳。
我想说,雷霆刚提出金币代替水晶强化时就明确表示会给予一定补偿。现在很多玩家不知道,我也能够理解,个人感觉雷霆在游戏公告方面做的比较差。
某些玩家在应不应该补偿上出现不同看法,那么我的看法是应该补偿(学生党,氪金了一千块,提前预支压岁钱),我要对得起自己的屁股啊。原因如下:如果是推出金币强化次数增加(金币10 水晶5)不补偿是应该的,但是直接金币代替水晶,那就是侵害全体氪金玩家的利益了,玩游戏,氪金玩家玩的开心,比你不肝的无氪非欧普通玩家强是应该的吧?你说不应该,那我为什么要花钱?然后,游戏公司又怎么赚钱呢?你可以说,你氪金强化装备可以让你爽一段时间,但是这一段时间长短对不对得起氪的金就得由氪金玩家和官方判断了。得习惯一件事情,付费玩家比非付费玩家强是很正常的事情,没理由让人家白花钱。另外,不要觉得氪金玩家都是有钱人,愿意花钱带给自己快乐的*丝随处可见。个人感觉这和看电影旅游是一个性质,花钱如果了收获快乐,这钱用得不亏。然后,官方版本更替,导致我这钱带来的快乐受到影响,我心里不平衡就很大可能选择走人,这难道不是顺理成章的事情吗?官方更照顾能给他们带来盈利的氪金玩家难道不是应该的事情吗?反正我没见过把上门顾客往外赶的店家,除非这顾客太让人无语。游戏玩多了你就会发现,雷霆的策划还是很照顾玩家的(自救ing)。我就举个例子,策划人均985,懂得人自然懂。某个游戏抽卡,648可以给你抽25发左右,然后,新出的装备(限时up,总共四件)被大佬们研究出超高强度的套路。你猜后来怎么了,up时间刚过期,直接砍了一刀新装备,对抽到玩家的补偿只有抽一发花费的三分之二。花钱抽到的玩家沸反盈天。等风头过去没多久,居然又给砍了一刀。
我举例的游戏,对于策划偏见很大,虽然是罪有应得,但是,骂策划已经成了一种风气。游戏质量很好,但是氪金体验比较差。
这里之所以发出这个帖子,说出我的一些看法和联想,是希望各位洞友们多给策划们一些宽容。不希望论坛形成不满意就骂策划骂雷霆的风气,每次上论坛看到洞友的各种抱怨真的很难受,因为总能想起自己的不愉快游戏体验(比如150改造,我上头改造了648)。
为什么我愿意宽容对待策划,是因为我看到了他们在自救,虽然某些地方稚嫩,但是依旧在努力。
这里给雷霆洗了一波,希望一些持相反意见的玩家不要留言问候我,大家互相理解吧,毕竟人心各有所向。