根本没有什么小秘密——《明日之后》解答篇

修改于2018/11/091045 浏览综合
挖掘你想知道的游戏信息,分享开发者背后的故事,这里是干货足,内容多的正经文字访谈节目《根本没有什么小秘密》。
话不多说,访谈正式开始。我们花费近一周收集大家的疑问,在众多提问中,我们汇总了大家询问频率最高、重合度最多的核心问题,一起丢给游戏的制作大佬啦!
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一、基础问题:
【关于硬件】
请问游戏目前有没有机型适配表,以及双端低配、高配的设备支持说明呢?
主策划:
安卓:内存2G,安卓4.0以上可以玩
iOS:iOS7.0系统及以上可以玩
【关于剧情】
婠颜:在四测中找到过几个带有信件的箱子算是剧情吧,可惜没有什么后续。想知道游戏后期会不会有更多主线剧情的加入?还是会基本保持现有格局?现在能稍微剧透下吗?
主策划:后续关于这个末世的世界观将会逐渐展开,包括这个世界的过去、现状,隐藏的势力,以及病毒感染体的真相等。不过展现方式可能并不仅仅局限于主线任务这一种方式,有些线索会隐藏在大家的日常探索中。
lybisme:之后会考虑出第一人称和武器增加机瞄的方案吗?我感觉生存游戏在第一人称下更有代入感~
主策划:第一人称正在认真评估,因为牵扯到玩家体验和玩法契合度的问题,目前还没有被提到正式开发日程上。
死亡惩罚是怎样的?身上的装备和材料会不会掉?
主策划:死亡时武器和防具耐久都会有一定损失,但不会掉落。身上的材料是会有概率掉落的。
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二、进阶问题:
【人物养成】
白鬼院凜凜蝶:精力系统是否还是只能氪金买药剂补充?精力系统还是10分钟一回复吗?
主策划:玩家们可以每天中午和晚上到快乐101组队完成建材收集任务,每次可以获得1份恢复200点精力的鸡腿便当。精力值的上限是600点。每天随时间回复可以获得1440点精力。
婠颜:职业类别以及专职加成有增加或者改动吗?
主策划:职业类别还是保持了4测的9个职业,但转职要求降低了门槛。现在只需要庄园3级即可进行转职。
【营地庄园】
狼先生:公测之后房子功能会加强吗?比如能多人住一个家园?然后箱子共享权限?
主策划:我们提供了更多结构和外形搭配的可能性,并且正在逐步为一些家具增加更加有趣或者使用的功能。为弘扬正确的价值观,我们在末日中仍倡导严格的一夫一妻制,因此暂时只能两人同住一个家园。
我想知道这里面的营地系统组队之后游戏里有内部语音吗,没有的话怎么办?
主策划:点击地图旁边的小话筒和小喇叭,即可随时开启语音,并可选择语音仅小队内可听见。
【配方相关】
武器有增多吗?
主策划:武器新增了涂装,同一个武器的不同涂装有不同的战斗效果加成,给玩家更多的选择。
另外我们目前也在设计和增加新的武器。
皓天丶小哥哥:听说为了鼓励营地贡献,多加了几个配方,在营地可兑换,是真的吗?
主策划:是的。营地贡献的价值除了增加了大量的配方和食谱等之外,还能兑换很多高价值的道具和材料。
皓天丶小哥哥:碎片爆率太低了……关于配方碎片的获取途径,会修改吗?
主策划:配方碎片投放途径很多,比如月签到,成就点达到一定程度,与NPC的好感度达到一定程度。使用万能钥匙打开带锁的宝箱,还有远星城和夏尔镇的空投,都有机会获得配方碎片。
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【地图调整】
白鬼院凜凜蝶:公测后地图调整改动会很大吗?听说沙石堡地图被取消了?
主策划:本次放出的地图与四测一样,但每块地图增加了许多类似于副本的高级玩法。在同一块地图的不同的区域难度和所能获取到的资源也迥然不同。我们目前正在开发全新的地图,预计不久的将来就会和大家见面。
【PVP相关】
狼先生:有没有打算加强或者优化PVP功能?比如专门出个PVP的场地(竞技场之类的)?
笑当初:后期会不会有营地联盟?比如几个不同的营地组成大型联盟,然后联盟之间开战?
主策划:营地联盟已经在规划范畴内了。目前夏尔镇的争夺战就是一个营地与营地之间正面对抗的机制。每个服务器最强的营地才能占领夏尔镇。至于是否有类似竞技场这样的专门用于PVP的场地地图,先暂时卖个关子。
【优化相关】
白鬼院凜凜蝶:有没有优化营地丧尸围城的卡顿?针对尸潮卡糊问题有改动和优化吗?
主策划:针对不同情况的机型做了处理,在保证游戏体验的情况下,优化了帧率。

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三、劲爆问题
高频关键词:爆肝
剑走偏锋的非酋:生存游戏中,资源获取太容易比较没有代入感,但是资源获取难度高、损耗太快,又容易使肝度上升、乐趣下降。想问制作组怎么平衡生存资源的利用问题,怎么调节肝度。
笑当初:每个地图都有固定的材料,每个地图也有自己的托运次数,随着游戏的发展,解锁的地图越来越多,游戏的肝度会不会随着地图数量的扩大而增加?
主策划:由于每一张地图都有据点战役(据点战役兑换的资源也是算在托运上限中的),因此在完成据点战役后可以快速兑换资源。玩家不必亲自去每张地图花费很长时间采集资源,因此也不会随着地图数量的扩大而增加肝度。
高频关键词:内购
二哈卖萌:相比较吃鸡而言,带有建造的生存玩法会更丰富,也会更长线,前提是方式自由、物品“解放”。游戏的内购,具体是哪些方面呢?举个栗子:这游戏我微氪+爆肝之后,还会被氪金大佬吊打吗?
蛋勒个蛋丶:在现阶段玩家比较敏感氪金的问题上,有没有在本作里做过更长远的考量?
主策划:
从目前情况来看,我们需要将有限的精力用于优化并提供更丰富的玩家体验上,暂时没有过多考虑付费方面的问题。
游戏现有的内购很大一部分是外观向的。比如时装,还有装扮家园的家具等。这是因为我们不希望付费会成为玩家实力强弱的决定性因素。
不存在被氪金大佬吊打问题,因为我们所有的装备都可交易流通的。很多比较肝的玩家可以出售自己的资源获取金条,然后购买装备。他能使用的装备和所谓氪金的大佬可使用的装备是相同的。我们游戏中并没有哪些装备是只能氪金才获得的。
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最后是个希冀:对于没有条件体验主机和PC的玩家来说,这样一款游戏出现在国内的手游市场,我觉得还是希望体验并观望一段时间的,希望游戏和玩家都能经得起“明日考验”吧!
【官方周边掉落】
最后我们将为积极参与此次访谈活动的玩家送上官方周边,恭喜下列中奖玩家!
感谢各位玩家热情的参与,也感谢主策划的逐一解答!这期满满有爱的“没密”访谈就到这里,感谢观看!以后也要多多关注我们的“没密”访谈哦~
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