大剑现行版本套路改版后影响
修改于2019/01/22450 浏览综合
上次改虹吸后 吸血稳定了很多 很少暴毙了
大剑现行流派就是 巨力回血报复战魂鬼剑 舍弃之前的5%暴击和普攻回血 用巨力配合虹吸回复 鬼剑士战魂配合报复输出(鬼剑士掉血是可以触发报复的)
但这样加点也会遇到每个职业都有的问题 不到35级技能少1点 点了传送没有体质增强 点了体质没传送 还需要每天带传送混野队的暗金次数 大剑和法师一样尴尬在最后一层技能 最后一层 大剑是不点不行 法师是食之无肉弃之有味
再谈这次改版 报复战魂同层 削弱了战魂盾 对大剑削弱更大 因为现行版本大剑 报复同时受战魂、水晶狂暴、鬼剑士触发的模式加持 触发频率比战魂盾高太多了
新技能看似什么都解 但作用真心不大 大剑单刷暗金小怪很舒服 高天巨力报复触发再穿插普攻 20蓝耗基本不掉血 有报复可以无视百速怪 没有荆棘情况下刷几瓶净化药水还是很轻松的 所以说 我核心被动不见了 换了一个20蓝耗的主动净化 觉得不值
谈一下boss 大剑打boss 起手开鬼剑 巨力虹吸交替确实不容易暴毙了 但导致暴毙的从来不是吸血量 而是前摇和蓝耗 狂暴战魂一起出开了鬼剑10秒掉半血 拍一个2s前摇的虹吸4000左右 可能就要虹吸巨力虹吸拍两个才吸得回来 虹吸20蓝巨力10蓝再加一个20蓝耗的净化 大剑打的就是一个速战速决 一旦战斗时间变长 最后就存在空蓝半血出战魂 吃红还是吃蓝的问题
所以鬼剑士进阶更应该增强的是回复 而不是伤害 每隔15秒下次技能/普攻必定吸血 比15秒送一次暴击好多了 大剑堆个20暴击不要太轻松 平均7秒一个暴击 还是那个问题 战斗时间拉的太长了 常规10次普攻也是15秒 还受暴击攻速加持都会好很多
顺带提一下法师 水元素进阶无疑是完全加强25%全魔法伤害加成 挂给目标的 队友也吃得到 无非是定位尴尬不到35要选择点不点而已 大剑改版后 战魂报复同层 鬼剑士必点的都要考虑点不点了 很多人说大剑玩家得寸进尺 我觉得我们是真的需要
大家真的没必要这样互撕 毕竟这游戏你的敌人永远是怪是副本 不是其他职业玩家 不是策划 别人强和你组队你不也舒服吗 为什么见不得别人好